AMD RDNA2 'Big Navi' -näytönohjaimet hankkivat 'Infinity Cache' -viestin latenssin ja kaistanleveyden parantamiseksi?

Laitteisto / AMD RDNA2 'Big Navi' -näytönohjaimet hankkivat 'Infinity Cache' -viestin latenssin ja kaistanleveyden parantamiseksi? 3 minuuttia luettu

Radeon-logon kehitys vuosien varrella



AMD näyttää olevan valmiina kauan huhuttuihin ja innokkaasti odotettuihin ominaisuuksiin näytönohjaimissa. Tulevilla AMD RDNA 2- tai Big Navi -näytönohjaimilla voi olla varhainen 'Infinity Cache' -toisto, joka vähentäisi merkittävästi viivettä ja lisäisi kaistanleveyttä, jos se toteutetaan oikein.

AMD on saattanut hienosäätää Infinity Cache -ominaisuutta, jolla on mahdollisuus vähentää merkittävästi grafiikkasuorittimen ja tietokoneen välistä jatkuvaa pyyntöä ja tiedonvaihtoa. VRAM . Vaikka AMD: ltä ei ole virallista vahvistusta, näyttää siltä, ​​että yritys kehittää ja aikoo upottaa uuden AMD Infinity -välimuistin Big Navi- tai Navi 2X -näytönohjaimiin.

AMD lisätä GPU-välimuistia, jotta saavutetaan ääretön välimuisti RDNA 2 -näytönohjaimilla?

Uusi vuoto viittaa siihen, että AMD voisi toteuttaa Infinity Cache -teknologian, jolla on potentiaalia vähentää viivettä, parantaa kaistanleveyttä ja jopa lisätä näytönohjainten tehokkuutta. Tekniikka ei ollut toteutettavissa edellisen sukupolven AMD-näytönohjaimissa, mutta seuraavan sukupolven RDNA 2- tai Big Navi -näytönohjaimilla näyttää olevan tarvittavat laitteistot ja arkkitehtuuri ominaisuuden tukemiseksi.



Infinity Cache -nimi korreloi AMD ZEN -teknologian kanssa, nimeltään Infinity Fabric, joka on yrityksen oma yhdistetty järjestelmäarkkitehtuuri keskusyksikkö- ja GPU-ytimille. Infinity-välimuisti voi kuitenkin olla uusi tekniikka, joka tulee AMD Radeon -näytönohjaimiin.



Yllä oleva twiitti osoittaa tavaramerkkisivulle, jossa siinä on selvästi sanottu ”AMD Infinity Cache”. On tärkeää huomata, että tämä ei ole patenttihakemus. Se on vain tavaramerkkisovellus, joka osoittaa, että AMD voisi käyttää Infinity Cache -merkkiä, todennäköisesti tulevassa tai grafiikkakorttien tulevat toistot . On kuitenkin myös todennäköistä, että AMD on vain tavaramerkin nimi, eikä se välttämättä käytä samaa.



Infinity-välimuistilla on kuitenkin paljon potentiaalia korkean intensiteetin ja erittäin korkean resoluution grafiikan maailmassa. Ominaisuus, jos se on toteutettu oikein, voi ratkaista useita ongelmia, jotka estävät näytönohjaimia, ja pakottamaan yritykset käyttämään muita ratkaisuja kaistanleveyden ja viiveen yleisiin pullonkauloihin.

[Kuvahaku: Justia]

AMD: n on pitkään huhuttu suunnittelevan tulevia RDNA 2 -pohjaisia ​​näytönohjaimia 128 Mt: n Infinity-välimuistilla. Viime aikoihin asti näytönohjainten arkkitehtuurityyppi ei voinut tukea ominaisuutta. Mutta AMD: n uusi RDNA 2 -arkkitehtuuri saattaa tarvita uusinta GDDR6X: ää ja jopa HBM2-muistia, eikä se tarvitse sitä Infinity Cachen tukemiseen.

Mikä on AMD Infinity -välimuisti näytönohjaimille?

Perinteisesti suorittimilla on ollut kolmen tyyppisiä välimuisteja: L1, L2 ja L3. L1-välimuisti on erittäin nopea, mutta hyvin pieni, L2-välimuisti on suhteellisesti suurempi, mutta hitaampi. L3-välimuisti ja RAM noudattavat samaa yleistä suuntausta. GPU: lla on yleensä enintään L2-välimuisti, eikä L3-välimuistia. Vaikuttaa siltä, ​​että AMD on päättänyt tai onnistunut upottamaan L3-välimuistin ja on samaa kuin AMD Infinity Cache. Koska tämä on välimuisti tavallisen VRAM-muistin sijasta, latenssi pienenee merkittävästi ja kaistanleveydelle on positiivinen vaikutus.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

Välimuisti vahvistaa kaistanleveyttä, erityisesti verrattuna VRAM-muistiin. Tämä johtuu siitä, että GPU noutaa tietoja VRAM-muistista, jos tarvittavat tiedot sattuu olemaan välimuistissa, pelit voivat noutaa tiedot suoraan sieltä. Tämä vähentää suoraan kaistanleveyden kysyntää, koska pelit käyttävät välimuistidatalinkkiä muistiväylän sijaan.

GPU: illa on perinteisesti ollut melko pieni välimuisti, vain 4 Mt: n alueella, mutta huhutaan AMD: n upottavan 128 Mt: n. Tämän välimuistikoon suuren kasvun pitäisi varmasti varmistaa, että kaistanleveyden kysyntää voidaan vähentää merkittävästi VRAM: sta.

Jotta AMD Infinity Cache toimisi hyvin, pelikehittäjät tarvitsevat myös tukevat algoritmit välimuistin täyttämiseksi. Koko datan jongleeraaminen voi olla yhtä monimutkaista kuin haaraennustusalgoritmit prosessoreille. Siksi ei ole selvää, olisiko tulevalla Big Navilla valmis ja kiillotettu Infinity-välimuisti.

Tunnisteet tark Radeon