Apex Legendsin verkkokoodi on paljon pahempaa kuin voit ajatella

Pelit / Apex Legendsin verkkokoodi on paljon pahempaa kuin voit ajatella 1 minuutti luettu

Apex-legendat



Apex Legends, viimeisin taistelu kuninkaalliseen lajityyppiin, on ansainnut nopeasti vankan maineen. Peliä kehutaan uusista ominaisuuksistaan, kuten hämmästyttävästä ping-järjestelmästä, mutta verkkoalalla on lukuisia asioita. Suosittu verkkoanalyytikko Taistelu (ei) järki katsoi Apex Legendsin verkkokoodia, ja tulokset olivat yllättäviä.

Apex Legends -verkkokoodianalyysi

Ensinnäkin Respawnin taisteluosasto ei sisällä sisäänrakennettua verkkomonitoria. Paitsi että pelaajien on vaikeampaa selvittää yhteysongelmia, se myös rajoittaa heidän kykyään antaa kehittäjille arvokasta palautetta. Ainakin muutaman verkon suorituskykykuvakkeen, kuten viive ja pakettihäviö, lisääminen ilmoittaisi pelaajille tilanteesta.



Lisäksi Battle (ei) järki havaitsi, että vaikka asiakkaan rasti on yleensä vakaa, palvelimen rasti on päinvastoin. Asiakkaan merkintätaajuus on keskimäärin 58 Hz, mutta palvelimen merkintätaajuus palautuu keskimäärin 31 Hz: llä. Vertaamalla näitä tilastoja muihin Battle Royale -peleihin on selvää, että Apex Legendsin verkkokoodissa on suuria ongelmia.



Kaistanleveyden käyttö

Kaistanleveyden käyttö



Joten miten tämä vaikuttaa pelaajiin? Testattaessa kahden pelaajan välistä vuorovaikutusta 24 ms: n pingillä Battle (ei) järki havaitsi viiveiden olevan erittäin huonoja. Sekä vahingot että tuliaseiden viivästykset ovat melko suuria, mutta huolestuttava on näiden kahden valtava ero.

Verkon viive

Verkon viive

Jälleen Apex Legendsin verkon suorituskyky jää jälkeen, kun verrataan sitä muihin Battle Royale -peleihin. Valitettavasti testaus eri palvelimilla ja muiden aseiden käyttö ei vaikuttanut yllä näkyviin viivelukuihin.



Viiveen korvaus

Apex Legendsin avulla pelaajat voivat hypätä helposti palvelinten välillä palvelinkeskuksen valikkovalikon ansiosta. Kun otetaan huomioon pelin viivästyskorvaus tai sen puute, se on erittäin hälyttävää. Kun korkean pingin pelaaja ampuu vihollisen, heidän laukauksensa rekisteröidään aina.

Viiveen korvaus

Viiveen korvaus

Toisin kuin Battlefield 1 ja Battlefield 5, Apex Legends -pelaajien ei tarvitse johtaa laukauksiaan, kun he pelaavat korkealla pingillä. Ilmeisesti tämä vaikuttaa kielteisesti kohtuullisella pingillä pelaajien pelikokemukseen. Toivottavasti Respawn Entertainment onnistuu parantamaan Apex Legendsin verkkoinfrastruktuuria.

Tunnisteet kärjen legendat Verkkokoodi