Call Of Duty Black Ops 4: n moninpelipalvelimet päivitettiin koko julkaisussa

Pelit / Call Of Duty Black Ops 4: n moninpelipalvelimet päivitettiin koko julkaisussa 2 minuuttia luettu Black Ops 4

Black Ops 4

Activision julkaisi juuri Black Ops 4: n ja näyttää siltä, ​​että se on saanut positiivisia arvosteluja monilta pelaajilta. Blackout, Call of Duty's BattleRoyale -moodi kiitettiin merkittävästi genren ainutlaatuisesta otteesta.

Mutta sähkökatkos-beetan aikana useat pelaajat valittivat palvelin- ja viiveongelmista, sitä on sen jälkeen parannettu, mutta se on silti kaukana ruusuisesta kuvasta.



Tietokoneen, joka on asiakas, kehysnopeuksien lisäksi, palvelimen rasti on myös erittäin tärkeä nopeatempoisessa ampujissa, kuten Call Of Duty. Yksityiskohtainen analyysi YouTuberilta TaisteluNonse , paljastaa mielenkiintoisia yksityiskohtia.



Palvelinnopeusanalyysin lähde - BattleNonSense



Palvelimen Tick Rate on pohjimmiltaan määrä kertoja, jolloin palvelin päivittää itsensä, ja se mitataan herttinä. Jos palvelimen merkintätaajuus on 60 Hz, palvelin lähettää sinulle 60 pakettia sekunnissa. Mitä korkeampi rasti, sitä enemmän palvelin vastaanottaa dataa, mikä johtaa sujuvampaan pelattavuuteen.

Jos tarkkailet yllä olevaa kaaviota, näet, että Call Of Duty Blackoutilla oli absymal-palvelimen virkistystaajuus beetaversiossa, joka toimi vain 10 Hz: n virkistystaajuudella. Vertailun vuoksi Rainbow Six Siege ja Csgo ovat saaneet 60 Hz: n hoidon kauan sitten. Jopa PUBG, toinen kuuluisa Battle Royale -peli, sai tänä vuonna 60Hz palvelimia.

Tickrate-visualisointi
Lähde - Fynesstuff.com



Tämä yllä oleva kuva antaa sinulle paremman käsityksen siitä, kuinka korkeampi tickrate voi tehdä pelistä sujuvamman, kun otetaan huomioon, että tietokoneesi kehykset pysyvät mukana. Itse asiassa merkintätaajuus pieneni tosiasiallisesti 60 Hz: stä beetassa 20 Hz: iin Black Ops 4: n moninpelitilassa.

Black Ops 4 Tick -hinnat
Lähde - BattleNonSense

Tämä päivitys tehtiin todennäköisesti pimennysmoodin rastihintojen parantamiseksi, koska nykyisessä tilassa olevat palvelimet pystyvät käsittelemään vain niin paljon. Kilpaileville Call of Duty -pelaajille tämä voi osoittautua ärsyttäväksi, koska nykyinen 20 Hz: n rasti korko rajoittaa ehdottomasti heidän suorituskykyään.

Verkon viive -testi
Lähde - BattleNonSense

Lisäksi pelillä näyttää olevan ongelmia myös verkkokoodissa. BattleNonSensen mukaan peli näyttää suosivan ampujaa, vaikka heillä olisi korkeat pingit. Tämä tarkoittaa, että otat silti vaurioita verkon viiveestä johtuen.

Samanlainen ongelma oli Rainbow Six Siege -ohjelmassa, ja monet pelaajat hyppäsivät usein palvelimiin saadakseen kilpailuedun.

Vaikka BattleRoyale-peleissä on usein verkkokoodin optimointiongelmia, niiden massiivisen mittakaavan vuoksi, jonka korjaaminen vie usein aikaa. Jopa peleissä, kuten PUBG ja Fortnite, oli verkkokoodiongelmia, jotka korjattiin huomattavan ajan kuluttua. Mutta Call Of Duty Black Ops 4 ei ole ilmainen peli, ei myöskään aikainen käyttöoikeus, se on täysi 60 dollarin julkaisu. Voimme vain toivoa, että Treyarch ottaa verkkokoodiongelmat vakavasti ja parantaa palvelimiaan aikaisintaan. Voit tarkistaa BattleNonSensen perusteellisen analyysin tässä .

Tunnisteet mustat ops 4 Sähkökatkos velvollisuuden kutsu Verkkokoodi