Call of Duty: Moderni sodankäynti
Moderni sodankäynti on tavallaan lunastanut Call of Duty -segmentin sen jälkeen, kun Activisionista on käynnistetty sarja heikkoja. Henkilökohtaisesti tämä on hauskinta mitä minulla on ollut CoD-otsikolla Black Ops 3: n jälkeen. Modern Warfaresta lähtien sarja pudottaa kausilipun maksetuilla kartoilla, mikä tarkoittaa, että kaikki julkaisutiedot ovat ilmaisia ja kaikkien saatavilla.
Modern Warfaren ensimmäinen iso päivitys tuo uuden kartan, Shoot House 24/7. Tämä päivitys tuo myös paljon tasapainomuutoksia, suurimmat niistä, jotka käsittelemme alla.
Ensinnäkin pelien valaistus on muuttunut hieman, joten pelaajat näkevät viholliset paremmin, tämä on hyvin vähän eikä useimmat pelaajat pysty erottamaan toisistaan. Claymores voi olla ärsyttävää käsitellä, ja kehittäjät ovat nerfed heitä hieman, sillä uusi päivitys ammunta claymores point-blank ei tapa sinua.
Pelaajan äänimerkit ovat pelin yleismaailmallisia, joten jos hahmosi huomaa vihollisen ja huutaa 'yhteyttä!', Vihollispelaaja kuulee myös sen. Tämä on ongelmallista ilmeisistä syistä, ja tämän päivityksen myötä kehittäjät poistavat vihollisen pelaajan kyvyn kuulla sinut. Myös näkökenttää, joka käynnistää huomiotekstin joukkueellesi, on vähennetty. Myös askeleita on muokattu ja kehittäjät ovat vähentäneet äänenvoimakkuuttaan etäisyydellä ja esineiden takana, mikä on jälleen hyvin pieni muutos.
Aseiden kohdalla pelätty 725-haulikko saa vihdoin pienemmän vahinkovälin, 725-pelaajille tämä tarkoittaa vähemmän kuin yksi osuma tappaa etäisyyksillä. Kaikki 5.56-rynnäkkökiväärit, mukaan lukien M4A, ovat hieman nerfed, pienemmillä vaurioilla kantaman alueella ja lisääntyneellä lonkan tulen leviämisellä. SMG-laitteissa UZI: tä on puskuroitu enemmän vahinkoja kantama-alueella. Tämä kattaa päivityksen tärkeimmät osat, mutta voit kuitenkin lukea koko muutosloki alla.
Yleiset muutokset
Taustapohjaiset korjaukset estävät kaatumiset ja parantavat vakautta kaikilla alustoilla, sisältävät kehitystyövirheitä ja erilaisia suorituskyvyn korjauksia.
Korjaa muutama virhe, joissa jotkut raidat ja kenttäpäivitykset pystyttiin lentämään rajoista ilman rangaistusta. Yleisiä sidottuja korjauksia lisättiin myös.
Korjaa virhe, jossa pelaaja, jonka vihollinen tappaa vaihtelevalla zoomausalueella, ei näe zoomaustapaa killcamissa
Korjaa Semtex-varoitusääni, joka kuuluu samalla äänenvoimakkuudella joko rakennuksessa tai sen ulkopuolella
Pääkonttorissa pelaajat pystyivät sijoittamaan Tac Insertin ja aloittamaan uudestaan, kun heidän joukkueensa omisti pisteen. Tämä on korjattu.
Korjaa karttojen erilaiset törmäysongelmat
Lisätty käyttöliittymä, joka näyttää, kun XP-tapahtumat ovat aktiivisia soittolistavalikoissa
Sprintti- ja taktiset sprintinopeudet ovat nyt palanneet beta-nopeuteen
Korjaa virhe, jossa pommin asettanut joukkue voi nähdä pommin purkamisen etenemisen
Korjaa virhe, joka paljasti pelaajat UAV: lle, kun he ampuivat, vaikka heillä olisi Ghost ja äänenvaimennin
Korjattu ongelma, jossa jos joukko henkilökohtaisia tutkia oli aktiivinen joukkueessa ja merkitsevät molemmat samaa vihollista, vain yksi pelaaja näkisi vihollisen minikartassaan.
MELLAKKAKILPI:
Korjattu ongelma, jossa heittoveitsi ja Thermite eivät aiheuttaneet kilven menemistä pelaajan selälle heitettäessä. Olemme myös korjanneet ongelman, jossa räjähtävät roiskevauriot eivät toimineet jatkuvasti. Jatkamme Riot Shieldin virittämistä tulevissa päivityksissä.
CLAYMORES:
Vihollisen saviräjähdyksen räjäyttäminen luoteilla ei ole nyt tappavaa täydellä terveydentilallaan. Olemme myös pienentäneet liipaisinta ja vauriosädettä sekä vähentäneet vaurioiden leveyttä vastaamaan paremmin liipaisimen leveyttä.
TAISTELUKESKUS:
Poisti vihollisten kyvyn kuulla, kun vastustajaryhmä on kutsunut heidät. Mukautimme myös vihollisen huomiotekstit, jotta ne eivät koskaan tule operaattoriltasi. Vihollisen huomiotekijät käyttävät nyt rajoitetumpaa kartiota lonkassa ja vielä rajoitetumpaa ADS: ssä laskettaessa liipaisun vai ei. Jatkamme tämän seuraamista ja teemme lisää parannuksia Battle Chatteriin tulevissa päivityksissä.
ASENNUS:
Hieman lisäys taaksepäin asennuksen aikana.
EDUT:
E.O.D. nyt kiinnittää vaurioita ei-tappavaan määrään, olettaen, että pelaaja on täysin terve
VALAISTUS:
Jatketaan päivityksiä soittimen näkyvyyteen pimeissä ikkunoissa ja pimeillä alueilla.
JALKAVAIHEET:
Olemme korottaneet tukkeutumisprosenttia suodataksemme askelten äänet geometrian takana ja säätämällä askelten äänenvoimakkuutta etäisyydellä. Seuraavassa päivityksessä on tulossa toinen suuri muutos, joka tekee käpertyksen ja ADS-liikkeen huomattavasti hiljaisemmaksi. Pysy kanavalla!
HAASTEET / EDISTYMINEN / RANK
Päivittäiset haasteet ja aktiiviset tehtävät saavat täyden testauksen ja korjauksen. Meillä on lisää päivityksiä näihin järjestelmiin tulevissa päivityksissä.
Korjaa virhe, jos Infiltrator-haaste ei seurannut oikein
Korjaus kantoraketeille, jotka eivät anna XP: tä ammuttaessa tapporaitoja
Korjaa virhe, jos viiden pommin istuttamista tai purkamista Cyber Attackissa tai SnD: ssä ei seurattu oikein
”Kills After a Reload” -tapahtuma ei antanut pelaajalle tarpeeksi aikaa tappaa, joten aikaa on lisätty
Korjaa virhe, jos XP: n on saavutettava seuraava sijoitus, oli suurempi kuin tarvittava arvo
Aseet
725-haulikko: Lisäys ADS- ja Hip Spread -tekniikoihin, pienempi vahinkoalue
M4A1-rynnäkkökivääri: Pienennetty vaurioalue, pieni takaisku
Rynnäkkökiväärit: Lisääntynyt lonkan leviäminen vähentää tehokkuutta läheltä, vähemmän vahinkoja pitkällä etäisyydellä täysautomaateisilla 5,56 kiväärillä
SMG: Lisääntynyt siirtonopeus, lisääntynyt ADS-siirtonopeus, pieni lyhennys sprintin lähtöaikaan
UZI SMG: Suurempi vahinkoalue
MG34 LMG: Lisääntynyt lonkan leviäminen, vahinkovälin pieneneminen, pienet ADS hidastuvat
M91 LMG: Lisääntynyt lonkan leviäminen, pieni vahinkovälin pieneneminen
PKM: Lisääntynyt lonkan leviäminen, keskivaurioiden vaihtelu
Pistoolit: Lisääntynyt liikkumisnopeus, lyhyempi sprintin lähtöaika, suurempi vahinkoalue
Crouch ja Prone eivät enää säädä rekyyliä
TULLILIIKUNA
Päivitetyt säännöt CDL-kilpailutiloista yksityisessä ottelussa
KYBERHYÖKKÄYS
Korjaa virhe, jossa pelaaja voi käyttää ensisijaisen aseensa menettämistä eikä voi nähdä ViewModeliään, kun joukkuetoveri on herättänyt hänet eloon.
MAA-Sota
Korjaa virhe, jossa pelaajat eivät joskus pysty valitsemaan kutupaikaa
Korjaa virhe, jossa Tac Insert saattaa saada pelaajat kutemaan vihollisen kotikentälle
Special Ops
Nosta Intel! - Tutki operaatioissa Verdanskia saadaksesi lisätietoja Verdanskista ja operaattoreista.
Korjaa tulostaulut, joissa on virheellisiä tietoja
XP-säädöt ja yleiset taustakorjauksen korjaukset
Erilaisia korjauksia rajojen ulkopuolelle ja laskuvarjohyökkäyksiä varten
Uudelleensyntymisajastin ei enää pysy ruudulla sen jälkeen, kun joukkuetoverinsa on elvytetty verenvuodosta
Korjaa ongelma, jossa sotatarvikkeita ei voitu käyttää sen jälkeen, kun se oli uusittu Gunshipin kautta
Korjaa aseiden menettäminen ydintä noudettaessa
Saavutukset voidaan nyt avata CP: ssä
Korjaa ongelma, jossa pelaajat voivat kutea aseillaan kaatuneessa tilassa
Poimittuja sotatarvikkeita ei enää siirretä otteluista otteluihin. Vain pisteillä ostamasi sotatarvikkeet.
Kun suoritat uudelleenkäynnistyksen taistelulaivalla, sinulle ei enää anneta säiliön roolia
Allegiance-operaattorin tai uskollisuuden valitseminen suosikkiryhmäksi määrittää nyt oikean operaattorin äänen oikein
Operaatio Headhunter : Korjaa virhe, jossa pelaajat eivät pysty lukitsemaan ohjuksia lopulliseen pomohelikopteriin
Operaatio Sivutuuli : Säädetty varkain pelattavuutta varten
Operaatio Paladin :
Korjaa virhe, jossa ei ollut käyttöliittymää tai indikaattoria mihin mennä tai miten tavoite saatiin päätökseen kolmannen käsivarren korin puolustamisen jälkeen
Korjaa virhe, jossa oletusase oli erilainen kuin ase, jota pelaaja pitäisi, jos heidät sijoitettaisiin Last Standiin