Coromon Review: Uusi hirviöiden kesytyspeli Pokemon-faneille



Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi

Coromon on hirviöitä vangitseva lemmikkitaistelupeli, joka voidaan helposti sekoittaa markkinoiden suosituimpiin ja virusperäisimpiin peleihin. Se julkaistiin kuitenkin juuri, joten ihmiset ovat taatusti aluksi hieman hämmentyneitä, mutta pian he liittyvät fanien joukkoon, jotka ihailevat tätä mahtavaa peliä. Söpöjen hirviöystävien tiimin luomisessa on vain jotain, joka kiehtoo ja houkuttelee. Coromon on peli, joka on piilottanut sydämeensä vanhan ajan hirviöitä kesyttävien roolipelien hengen. Se, mikä saattaa tuntua jälleen yhdeltä kopioi ja liitä -tuotteelta, piiloutuu. enemmän kuin yllätys melko monitasoisen pelin ansiosta. Jos etsit hauskaa seikkailua, joka on vaikea oikealla hetkellä ja jonka tunnelma muistuttaa ikonisen Game Boy Advancen Pokémon-lukuja, Coromon on siksi peli, joka voi olla sinua varten. Peli, joka julkaistiin juuri 31. maaliskuuta 2022, on saatavilla Microsoft Windowsille Steamin sekä Nintendo Switchin kautta.



Peli itsessään on vuoropohjainen RPG, jossa pelaajat taistelevat hirviöitä vastaan, keräävät lisää hirviöitä ja nostavat hirviöitään matkallaan. Taistelujärjestelmä muistuttaa vanhan koulun roolipelejä, ja siinä on kiven paperisakset -tyylinen mekaniikka, joka palkitsee pelaajia elementaaristen heikkouksien hyödyntämisestä.



Vaikka täällä on tarjolla suuri valikoima, on myös huomattava, että jotkut näistä Coromoneista ovat suunnittelultaan hieman laiskoja. Useimmat niistä näyttävät upeilta – ne ovat kaikki hyvin värikkäitä ja niillä on omat erityispiirteensä, joiden ansiosta ne on helppo erottaa toisistaan ​​– mutta on muutamia, jotka todella näyttävät siltä, ​​että ne olisi kopioitu ja liimattu muista peleistä. Näin ei ole kaikkien kohdalla - useimmat ovat upeasti suunniteltuja - mutta taiteen suunnan suhteen on selvää, että joihinkin kiinnitettiin enemmän huomiota kuin toisiin.



Hirviön kesyttäjässä on myös ainutlaatuinen piirre. Sitä kutsutaan Potencyksi, joka on satunnainen tilasto, jota voidaan soveltaa jokaiseen pelin hirviöön. Mikä tekee siitä erityisen? No, on mahdollista, että vangit hirviöitä tavallista suuremmalla teholla (0-21), mikä tarkoittaa, että tarvitset vähemmän XP:tä korottaaksesi Coromon-tasoa ja saadaksesi ilmaisia ​​tilastopisteitä! Standard Coromon esiintyy 97,09 % ajasta (3 101 - 3 194), Potent 2,88 % (92 - 3 194) ja Perfect 0,03 % (1 - 3 194). Tämä ominaisuus esiteltiin tarkoituksena lisätä pelin vaihtelua. Vaikka tavalliset hirviöt riittävät useimmille pelaajille, ne, jotka haluavat jotain ylimääräistä, voivat kokeilla onneaan ja etsiä tehokkaampia olentoja!

Ensimmäinen asia, jonka huomaamme pelatessamme peliä, on visuaalinen suunnittelu. Näemme hahmoja ja kohtauksia, jotka kertovat meille tarinan ja inspiroivat meitä jatkamaan peliä. Toinen asia, jonka meillä on tapana huomata, ovat animaatiojaksot – ne auttavat luomaan tunnelmaa, kulkevat käsi kädessä taiteen kanssa ja voivat todella luoda tai rikkoa pelin. Tällaisessa pelissä vauhti on erittäin tärkeä. Ja kun pelaat peliä, joka on niin raskas vuorovaikutus kuin tämä, sinun on kyettävä pelaamaan sitä missä tahansa tahdissa, joka tuntuu mukavalta. Tämä tarkoittaa, että jotkin taistelut ovat pidempiä kuin toiset ja tietyt osat tulevat irti nopeammin kuin toiset. Animaatioita ei voi nopeuttaa, mutta ohitusmahdollisuus on käytettävissä. Jos olet katsonut animaatioita liian kauan, saattaa aluksi tuntua oudolta ohittaa ne ja hypätä suoraan taisteluun täysin parantuneiden ja taisteluun valmiiden hirviöiden kanssa. Sinulla on aina jonkin verran toistoa taistelussa, riippumatta siitä, mitä teet. Mutta on tärkeää, ettei tästä tunteesta tehdä liikaa työtä. Coromon näyttää epäonnistuneen tässä suhteessa, koska siinä on paljon pitkittyneitä taisteluita, tarpeettomia askareita, liiallinen määrä pulmia ja liiallista jauhatusta Coromonien tasoittamiseksi, mikä toisinaan tappaa jännityksen ja jännityksen edetä tarinassa.

Coromonilla on aivan liian monta RNG:tä ( Random Number Generator ), jotta se olisi koskaan kiinnostava kilpailullisesti. Tämän vuoksi Coromon on paljon vähemmän houkutteleva kuin muut Pokemonin kaltaiset pelit, jotka ovat klooneja tai joilla on samanlaisia ​​ominaisuuksia. Satunnaislukugeneraattorin mekaniikka heikentää peliin liittyvää taitoa. Vaikka missä tahansa taistelussa on mukana onneakin, kun satunnaislukugeneraattorit ovat mukana, on paljon suurempi mahdollisuus, että pelaaja voittaa tai häviää enemmän onnen kuin taidon takia. Tämä voi tehdä joukkueista ja taisteluista vähemmän kiinnostavia, koska hyvät liikkeet ja taktiikat eivät useinkaan riitä voittamaan huonoa onnea. Jopa yksinpelissä satunnaislukugeneraattorin mekaniikka ei ole tyydyttävää voittaa, eikä niille tunnu reilulta hävitä.



Toisin kuin Pokémonilla, Coromonilla ei ole kauppaa tai yhteistyötä, joten ainoa tapa saada lisää hirviöitä on lyödä ne ja lunastaa ne itse. Kaupankäynti on jotain, josta koko potentiaali- ja ominaisuusjärjestelmä voi todella hyötyä, onneksi TRAGsoft (Developers of Coromon) on ilmaissut kiinnostuksensa lisätä sen tuleviin päivityksiin, mutta toistaiseksi pelaajien on elettävä ilman sitä.

Minulla on muutama ehdotus. Ensinnäkin haluaisin nähdä enemmän vaihtelua Coromon-tyypeissä, koska tuntuu, että vain yhdellä tyypillä pääsee niin pitkälle, ennen kuin joudut vaihtamaan, koska jokaisella tyypillä on vahvuutensa ja heikkoutensa.

Olen myös sitä mieltä, että sinun pitäisi pystyä vaihtamaan Coromon-kaverit pois taistelusta, koska olen usein löytänyt itseni puolueesta, joka ei sopinut alueelle, jolla tällä hetkellä olin, ja joutuisin sitten perääntymään aina kaupunkiin vaihtaakseni. paremman juhlan puolesta. Vaikka tämä voi olla vain minä ja se, mihin olen tottunut muista peleistä, kuten Pokemonista, se on jotain, joka varmasti tekisi pelin sujumisesta paremmin.

Taistelujärjestelmä tuntuu hieman kömpelöltä ja turhauttavalta käyttää etenkin joissakin myöhemmissä vankityrmissä. Ei ole harvinaista, että joutuu ketjutettuna 3-4 hyökkäykseen yrittäessään paeta, mutta mielestäni tämä voidaan korjata lisäämällä jonkinlainen väistörulla tai I-kehys, varsinkin kun kaikki Coromonisi ovat pyörtyneet ja se on viimeinen ja ainoa Coromonisi. vasemmalle.