Korjaus: Monster Hunter World -virhekoodi 50382-MW1



Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi

Paljon Monster Hunter: Maailman pelaajia estetään liittymästä ystäviinsä Virhekoodi 50382 mw1 . Tämä virhekoodi kaikilla alustoilla (PlayStation 4, Xbox One ja Microsoft Windows). Eniten vaikuttaneet käyttäjät ilmoittavat, että ongelma esiintyy enimmäkseen, kun he yrittävät suorittaa tarinan tehtävän yhdessä tai useammassa ystävässä.



Virhekoodi 50382 mw1

Virhekoodi 50382 mw1



Mikä aiheuttaa virhekoodin 50382 MW1?



Tutkittuamme ongelman ja tarkastelemalla erilaisia ​​käyttäjäraportteja onnistuimme tunnistamaan pari skenaariota, jotka näyttävät laukaisevan virhekoodi 50382 mw1 . Tässä on luettelo heidän kanssaan sekä nopea selitys:

  • Reititin ei tue UPnP: tä - Vaikka peli on määritetty käytettäväksi UPnP (Universal Plug and Play) , jos sinulla on vanha reititin, saatat joutua avaamaan joitain Monster Hunterin käyttämiä portteja manuaalisesti.
  • Wi-Fi-yhteys epävakaa verkkoyhteyttä - Tämän virheen ilmoitetaan esiintyvän usein kannettavissa tietokoneissa, joihin on kytketty sekä verkkokaapeli että Wi-Fi-verkko samanaikaisesti. Useat käyttäjät ovat ilmoittaneet, että ongelma on ratkaistu heti, kun he ovat poistaneet Wi-Fi-yhteyden käytöstä.
  • Capcom-palvelimet on mukautettava verkkoosi - PC: ssä sinun on ehkä lisättävä käynnistysparametreja, jotta Co-up-peli on vakaa.
  • Pelin sisäisen palvelimen selaimen enimmäisping on liian korkea - Kuten useissa käyttäjäraporteissa, tämän virheen odotetaan tapahtuvan, jos verkkoyhteytesi ei ole riittävän vakaa tukemaan Steamin oletusasetuksia 5000 Pings / minuutti.

Jos yrität ratkaista tätä ongelmaa parhaillaan, tässä artikkelissa on useita vianetsintävaiheita. Alla on kokoelma menetelmiä, joita muut samanlaisessa tilanteessa olevat Monster Hunter: World -pelaajat ovat käyttäneet ongelman ratkaisemiseksi.

Muista, että jotkut alla olevista menetelmistä eivät ole sovellettavissa tilanteeseesi, riippuen alustasta, jossa kohtaat ongelman. Saat parhaat tulokset seuraamalla alla olevia menetelmiä niiden esitysjärjestyksessä, kunnes kohtaat sovellettavan korjauksen, joka onnistuu ongelman ratkaisemisessa. Aloitetaanpa!



Tapa 1: Irrota Wi-Fi-verkko (vain PC)

Jos kohtaat virheen kannettavassa tietokoneessa, joka käyttää sekä kiinteää että langatonta verkkoyhteyttä, kannattaa ehkä poistaa Wi-Fi-komponentti käytöstä. Useat samanlaisessa tilanteessa olevat käyttäjät ovat onnistuneet ratkaisemaan ongelman poistamalla Wi-Fi-yhteyden käytöstä.

Jos sama tapaus koskee itseäsi, poista Wi-Fi-yhteys käytöstä ja tarkista, pystytkö liittymään ystäviisi Monster Hunter: Maailma ilman Virhekoodi 50382 mw1.

Jos näet saman virheilmoituksen toistuvan, siirry seuraavaan alla olevaan tapaan.

Tapa 2: Luo Steam-verkon pikakuvake parametrilla -nofriendsui (vain PC)

Useat käyttäjät, jotka ovat kohdanneet tätä ongelmaa Steamissa (PC), ovat ilmoittaneet, että ongelma korjattiin, kun he loivat höyrypelin työpöydän pikakuvakkeen ja käyttivät useita käynnistysparametreja.

Jos mietit mitä nämä parametrit tekevät - ne pakottavat Steam-asiakkaan käyttämään vanhaa Friends UI- ja UDP / TCP-protokollaa uuden WebSocketin sijaan.

Tämä väitetysti kiertää Capcomin palvelimiin liittyvää ongelmaa ja saattaa lopulta ratkaista ongelman Virhekoodi 50382 mw1. Tässä on pikaopas siitä, miten voit luoda työpöydän kuvakkeen Monster Hunterille ja lisätä kaksi nofriendsui-parametria sen käynnistysvaiheeseen:

  1. Avaa höyry, napsauta hiiren kakkospainikkeella Monster Hunter: Maailma ja valitse Luo pikakuvake työpöydälle .
    merkintä: Jos et ole tuonut Monster Hunter: Worldiä höyryn kautta (käytät fyysistä kopiota), ohita tämä vaihe kokonaan.
  2. Napsauta hiiren kakkospainikkeella työpöydän pikakuvaketta ja valitse Ominaisuudet.
  3. Siirry seuraavaksi Pikakuvake välilehti, josta aloitamme parametrien lisäämisen Target-merkintään. Voit tehdä tämän lisäämällä nofriendsui -udp ’ lopussa Kohde -kenttään ja napsauta Käytä.

    -Nofriendsui -UDP- tai -nofriendsui -tcp-parametrien lisääminen Monster Hunter: World -pikakuvakkeeseen

    -Nofriendsui -udp- tai -nofriendsui -tcp-parametrien lisääminen Monster Hunter: World -pikakuvakkeeseen

  4. Tuoda markkinoille Monster Hunter -maailma luomasi pikakuvakkeen kautta, jonka näet, onko virhe korjattu. Jos kohtaat edelleen Virhekoodi 50382 mw1 virhe, toista vaihe 3 uudelleen, mutta lisää tällä kertaa '-Nofriendsui -tcp' sen sijaan ja paina Käytä.
  5. Käynnistä peli uudelleen ja katso, onko muokkaus onnistunut. Jos näin ei ole, siirry seuraavaan alla olevaan menetelmään.

Tapa 3: Pelin sisäisen pelaamisen selaamisen pingin muuttaminen arvoon 250

Jotkut käyttäjät ovat onnistuneet ratkaisemaan ongelman loputtomasti muuttamalla sisäänrakennettua höyryasetusta Pelin sisäinen palvelinselain: Max Pings / minuutti . Tämä voi ratkaista Virhekoodi 50382 mw1 niille teistä, jotka käyttävät epävakaata Internet-yhteyttä, joka helpottaa verkko-ongelmien ilmenemistä selattaessa erilaisia ​​pelipalvelimia.

Tässä on pikaopas pelin sisäisen haun selaamisen pingin muuttamisesta arvoon 250:

  1. Avaa höyry ja mene Steam> Asetukset (oikea puoli) käyttämällä yläreunassa olevaa nauhaa.
  2. Oikean ruudun käyttäminen asetukset valikosta Pelissä .
  3. Siirry seuraavaksi alareunaan, jossa lukee In-Game-palvelinselain: Max ping / minuutti ja muuta oletusasetuksia (Automaattinen (5000) että 250 .

    Vaihda pelin sisäinen palvelinselain: Mox-pingit minuutissa minuutissa 250

  4. Klikkaus Ok Tallenna muutokset ja käynnistä sitten Monster Hunter: Maailma uudelleen nähdäksesi, pystytkö liittymään ystäväsi istuntoon. Jos kohtaat edelleen saman ongelman, siirry seuraavaan alla olevaan tapaan.

Tapa 4: Joitakin portteja edelleen reitittimessä

Capcom suosittelee virallisesti joidenkin Monster Hunter: World -porttien lähettämistä edelleen, jos sinulla on yhteysongelmia tai epävakaus. Muista, että vanhempia reitittimiä ei ole suunniteltu sallimaan saapuvia verkkopyyntöjä. Tämän vuoksi saapuvan yhteyden välittäminen reitittimen kautta peliin voi parantaa verkon kokemusta.

Vaadittujen porttien edelleenlähettämisen tarkat vaiheet riippuvat suuresti reitittimen mallista ja valmistajasta. Voit kuitenkin noudattaa tätä opasta karkeana indikaattorina vaiheista, jotka sinun on suoritettava saadaksesi Monster Hunter: World -portit eteenpäin:

  1. Ensin sinun on löydettävä reitittimesi osoite. On olemassa muutama tapa tehdä tämä, mutta siirrytään menetelmään, joka on sekä ilmainen että helppo. Pop avaa komentokehoteikkuna painamalla Windows-näppäin + R , kirjoita cmd ”Ja paina Tulla sisään .

    Suorita valintaikkuna: cmd ja paina Enter

  2. Kirjoita komentokehotteeseen ” ipconfig ”Ja osui Tulla sisään saada Ethernet-sovitin yleiskatsaus. Vieritä seuraavaksi alas Oletusyhdyskäytävä Internet-verkkosi ja kopioi se. Tämä on reitittimesi osoite.
  3. Avaa selaimesi, lisää aiemmin hakemasi reitittimen IP-osoite osoiteriville ja paina Tulla sisään .

    Käytä reitittimen asetuksia

  4. Sinua pyydetään lisäämään kirjautumistunnuksesi (käyttäjänimi + salasanat). Jos et ole itse muuttanut niitä, saatat onnea käyttämällä oletusarvoja, kuten Käyttäjätunnus: admin ja Salasana: admin tai Käyttäjätunnus: admin ja Salasana: 1234 .
    Huomaa: Reitittimen mallilla voi olla erilaiset oletusarvoiset tunnistetiedot. Tee tässä tapauksessa verkkohaku kyselyn avulla ”* Reitittimen malli * + oletustunnukset” ja sinun pitäisi pystyä löytämään oletusarvot.
  5. Seuraavaksi sinun on löydettävä peliä käyttävän tietokoneen tai konsolin IP-osoite. Windowsissa voit tehdä tämän helposti seuraamalla vaihetta 1 ja etsimällä IP IP4-osoitteen alla. Xbox Onella IP-osoite löytyy osoitteesta Asetukset> Verkko> Lisäasetukset . Siirry PS4: llä kohtaan Asetukset> Verkko> Näytä yhteyden tila .

    Tietokoneen IP-osoitteen etsiminen kohdasta IPv4-osoite

  6. Nyt kun sinulla on Monster Hunteria käyttävän laitteen IP-osoite, palaa reitittimen asetuksiin ja etsi Sataman huolinta (tai edelleenlähetys) asetus.

Avaa seuraavaksi Monster Hunter -maailman tarvitsemat yhteysportit. Tässä on luettelo pelin käyttämistä porteista eri alustojen mukaan:

Pc

TCP: 27015-27030,27036-27037 UDP: 4380,27000-27031,27036

Playstation 4

TCP: 1935,3478-3480 UDP: 3074,3478-3479

Xbox One

TCP: 3074 UDP: 88500,3074,3544,4500

Tallenna muutokset reitittimeesi, siirry sitten laitteeseen, jolla peli toimii, avaa Monster Hunter: World ja katso, onko ongelma ratkaistu.

5 minuuttia luettu