Kuinka aloittaa ReShade ja SweetFX aloittelijoille

.



Vaatimukset:

ReShade

( Valinnainen) Muut varjostinpaketit:



  • MassFX
  • Ioxan varjostimet
  • ReShade 2.0 Shaders siirretään ReShade 3.0: een
  1. Aloita lataamalla Reshade-asennuspaketti ja asentamalla se tietokoneellesi.
  2. Nyt aiot valita .exe-tiedoston pelille, jonka kanssa haluat työskennellä - Reshade pyytää sinua valitsemaan sovellusliittymän, yleensä haluat käyttää DirectX-versiota, jossa pelaat peliä.
  3. Pelikansiossa pitäisi nyt olla kansiorakenne, joka sisältää ReShade DLL-tiedoston (voi olla dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll jne.) Ja kansion 'uudelleenvarjostimet', jossa on pari alikansiota 'Shaders' ja 'Tekstuurit'.
  4. Nyt voit käynnistää pelisi ja avata ReShade-peittovalikon painamalla Vaihto + F2. Se näyttää sinulle lyhyen opetusohjelman, joten käy vain läpi.
  5. Asettelujen tekemisen helpottamiseksi napsauta Asetukset-painiketta ja muuta Syötteen käsittely -asetukseksi Estä kaikki syötteet, kun peittokuva on näkyvissä ”.
  6. Jos päävälilehdessä ei näy varjostimia, tai olet ladannut mukautetut varjostinpaketit , etsi Asetukset-valikosta, mistä ReShaden tulisi etsiä varjojaan. Yleensä sen pitäisi olla reshade-shaders Shaders and Textures. Napsauta sitten Hometabissa ”Lataa uudelleen”, ja kaikkien käytettävissä olevien varjostimien pitäisi näkyä.
  7. Nyt voit ottaa tehosteet käyttöön Koti-välilehdessä - muuttujat tehosteiden määrittämiseksi ovat ala-alueella, ja voit etsiä niistä. Se on melko intuitiivinen, pohjimmiltaan kuin valtava Grafiikka-asetukset-valikko.
  8. Yksi asia on muistaa, että jos aiot käyttää syvyysperusteiset vaikutukset (HBAO / MXAO, syväterävyys tai jotkut SMAA-syvyysefektit), sinun on määritettävä esiprosessorin määritelmät niiden muistiinpanojen mukaan, jotka ovat ominaisia ​​pelille, jolla työskentelet - löydät valtavan luettelon peleistä ja suositelluista syvyys- perustuvat määritelmät Reshade-verkkosivustolla tai niiden foorumeilla vianmääritysneuvoja varten.
  9. Kun olet määrittänyt kaikki tehosteet, kaikkien varjostimien kokoaminen ja soveltaminen peliin vie jonkin aikaa - se käy läpi joka kerta, kun käynnistät pelin tai alt-sarkaimen edestakaisin sisään ja ulos. peli. Voit tehdä prosessista nopeamman joko poista varjostimet, joita et käytä (siirtämällä ne alikansioihin) tai ota käyttöön Suoritustila Asetukset-välilehdellä. Ottamalla Suoritustila käyttöön, se muuttaa kaikki muuttujat staattisiksi ( tarkoittaa, että niitä ei voi muokata ennen kuin Suoritustila on poistettu käytöstä) , mutta se nopeuttaa kääntämistä paljon ja lisää myös kokonaiskuvanopeutta ( koska ReShade ei skannaa varjostimia taustalla nähdäksesi, mitä niitä on käytettävä) .

Kuinka käyttää SweetFX: ää ReShade 3.0: n kanssa

Jos haluat jostakin syystä yhdistää SweetFX: n ReShadeen, voit noudattaa tätä asennusohjetta. Ainoa asia, jonka on oltava tietoinen, on se et voi määrittää SweetFX: ää reaaliajassa pelin sisällä olevan ReShade-käyttöliittymän kautta - sinun on mukautettava kaikki määritysmuuttujat SweetFX-määritysmuodosta ReShade .ini-tiedostoon.



  1. Asenna ReShade kuten käyimme läpi aiemmin, mutta älä käytä GitHub-repon varjostimia - poista ne, jos olet jo asentanut ne. Teknisesti sinä voisi käytä niitä kaikkia yhdessä, mutta se aiheuttaisi paljon hämmennystä aloittelijalle. Joten poista vain Shaders- ja Textures-kansiot, joihin olet asentanut ReShaden ( pelihakemistossa) .
  2. Aseta nyt SweetFX-kansiosi ja Sweet.fx-tiedosto ReShade.DLL: n vieressä olevaan pelikansioon - älä kopioi ReShade.fx-tiedostoa, koska se lataa Sweet.fx-tiedoston ja jos kirjoitat ReShade.fx-tiedoston Sweet.fx-, Sweet- .fx ladataan kahdesti ja sitten sinulla on kaksinkertaiset vaikutukset, mikä on erittäin outoa .
  3. Käynnistä nyt peli, niin ReShade lataa Sweet.fx-esiasetuksen. Voit nyt määrittää SweetFX: n tavalliseen tapaan, kuten pelin pitämisen Windowed-tilassa samalla kun säätät SweetFX-määritystiedostoa Notepad ++ -tyyppisessä muodossa.

Huomautuksia suorituskyvystä:

ReShadea voidaan käyttää joko minimaalisella suorituskyvyllä ( muutama kehyshäviö) jos käytät vain joitain värinparannusvarjostimia, tai se voi ehdottomasti leikata kehysnopeuden yli puoleen, jos otat käyttöön kaikki edistyneet varjostustekniikat. Sen yleensä paras tapa leikkiä eri asioilla löytää makea kohta, mutta tässä on yleinen idea siitä, mitä varjostimet maksavat sinulle FPS: n suhteen ( tämä on muuten kertyvä - vaikutusta kohti) .



  • Kirkkauden ja värinkorjauksen varjostimien tulisi yleensä maksaa noin 1% FPS: stä.
  • Jälkikäsittelysuodattimien, kuten SMAA / FXAA, tulisi maksaa 2% - 5%.
  • Teroitus- ja pehmennyssuodattimien tulisi maksaa noin 2% - 5% tehostetyypistä riippuen.

Edistyneet varjostimet, kuten syväterävyys ja kukinta, voivat maksaa jopa 20% , mutta tämä riippuu näytönohjaimen tyypistä ja käytetyistä DOF / bloom-tekniikoista.

Kalleimmat varjostimet ovat erilaiset ympäröivät okkluusiovarjot (MXAO, HBAO, SSAO jne.), Jotka voivat maksaa 30-50% kehysnopeudesta, mutta tämä riippuu jälleen grafiikkasuorittimen tyypistä ja käytettävästä varjostintekniikasta.

On todella parasta kokeilla eri varjostimia, jotka tekevät samoja asioita, nähdäksesi, mitkä versiot toimivat parhaiten tietokoneellasi. Esimerkiksi sen yleisesti sovittu, että:



  • Värinä> Värikkyys
  • LumaSharp> Adaptive Sharpen
  • FXAA> SMAA

Voit myös hylätä joitain näistä vaikutuksista, jos sinulla on loistava näyttö, esimerkiksi voit ohittaa Vibrance-varjostimet vain lisäämällä digitaalista värähtelyä Nvidia / Catalyst-paneeleissasi. Jotkut näytöt voivat myös tehdä paljon mitä ReShade tekee - esimerkiksi näytöt, joiden avulla terävöittämistä voidaan lisätä näytön natiiviasetusten avulla. On parempi käyttää sitä ilman vaikutusta suorituskykyyn kuin käyttää teroitustekniikoita ReShadessa, jos näyttösi tukee sitä.

Yleisiä vinkkejä varjostimien käytöstä

Helmikuu - Tarkoittaa 'Etsi taulukkoa' ja sisältää periaatteessa ulkopuolisesta lähteestä saatavia värinkorjaustietoja, jotka ovat .PNG-kuvia. Tämä on yksi parhaista tavoista soveltaa värikorjausta peliin nolla suorituskykyyn , se vaatii vain alkuasetuksia. Sinun on tartuttava aihioon Lut.PNG ReShade textures -kansiostasi ja ota sitten pelin sisäisiä kuvakaappauksia pelikuvastasi.

Yhdistä nyt GIMP: n tai PhotoShopin kaltaisen ohjelman avulla pelikuvakaappaukset ja LUT.PNG yhdeksi kerrokseksi ja aloita kuvakaappausten värikäyrien säätämistä. Tee vain värimuokkauksia, älä käytä jälkikäsittelyä, LUT: ta käytetään vain värinkorjaukseen. Periaatteessa olet säätämällä kuvakaappausten värejä siten, että LUT soveltaa näitä värejä pelin sisällä! Ajattele sitä kuten Photoshopping-pelaaminen reaaliajassa.

Vie nyt työsi nimellä LUT.PNG, kopioi se alkuperäisen tyhjän LUT.PNG: n yli pelihakemistosi 'tekstuurit' -kansioon ja ota LUT.fx käyttöön ReShadessa. Pelisi pitäisi nyt näkyä täsmälleen samalla tavalla kuin muokkait värejä kuvankäsittelyohjelmassa. Tämä on ehdottomasti paras tapa soveltaa värikorjausta absoluuttiseen mieltymykseesi ilman tehokkuuden vaikutusta eikä muita värinkorjausvarjostimia.

LumaSharpen - On hyvä asettaa tämä voimakkuudeksi 1,0, Normal-malli, ja säätää sitten puristinta virheenkorjauksella niin, että se teroittuu mahdollisimman paljon luomatta mitään valkoisia korostuksia. Tähän voidaan käyttää noin 0,2-kiinnikettä.

Filmin rakeisuus - Mukavan hienovaraisen vaikutuksen saavuttamiseksi voit asettaa signaali-kohinasuhteen noin 16 ( joten sitä sovelletaan vain varjoihin) , intensiteetti arvoon 1,0 ja varianssi niin näkyvään kuin haluatkin filmitason olevan - yritä aloittaa varianssilla 0,5 ja säädä sieltä mieleisekseen.

Bloom ja linssinheijastus - Kukinnan vaihtoehdot ovat tyypillisesti Magic Bloom tai Ambient Light - niitä käytetään parhaiten vanhemmissa peleissä, joilla on todella antiikin näköisiä Bloom-vaikutuksia, joten voit poistaa Bloom-asetuksen käytöstä näissä peleissä ja käyttää sitä sitten ReShaden kautta.

Kentän syvyys - ReShadessa on tarjolla melko vähän DOF-tekniikoita, joten haluat yleensä löytää sinulle parhaiten sopivan, mutta muista myös, että DOF voi olla outoa joissakin peleissä. Sitä käytetään koko näytöllä, joten se voi hämärtää esimerkiksi joitain käyttöliittymän osia tai pelivalikkoja. Yleensä Matso DOF tai Advanced DOF ovat parhaat käytettävät DOF-tekniikat, ja sitten säädät lähellä / kaukana olevat epätarkkuuskäyrät ja sumennuksen määrän niin, että varjostimella ei ole vaikutusta, ellei pelin sisäinen esine ole hyvin lähellä pelikamera. Kentän syvyysvaikutus edellyttää, että ReShade voi käyttää pelin syvyyspuskuria, mikä ei yleensä ole mahdollista moninpeleissä (kuten Battlefield), koska ihmiset voivat hypoteettisesti kirjoittaa wallhackeja ja vastaavia, jos heillä on pääsy pelimoottorin syvyyteen -puskuri.

HQ4X - Tätä voidaan käyttää tasoittamaan joitain rakeisia tai pikselipelejä. Asetukset ovat sinun tehtäväsi, koska se riippuu paljon tarvitsemastasi tasoitustyypistä.

MXAO - Tämä on ympäröivän tukoksen voimakkain versio ja tuo tietokoneen polvilleen kehystaajuuden suhteen. Jos tietokoneesi pystyy käsittelemään MXAO: ta (ja peli, jonka kanssa työskentelet, ei kauhistu ja näytä oudolta MXAO: ta käytettäessä), paras tapa säätää sitä on mustavalkoinen virheenkorjausnäkymä, jotta voit nähdä tarkalleen mitä nipistät. Käytä myös epäsuoraa valaistusta (SSIL) yhdessä parhaan vaikutuksen saamiseksi.

Pinnan epätarkkuus - Tämä on oikeastaan ​​enemmän pelin taiteen tyylin muuttamiseen, kuten jos haluat tekstuurien näyttävän enemmän öljymaalauksilta (kuten DOTA 2: ssa).

UI-naamio - Tämä on tarkoitettu, kun käytät syvyysefektejä, kuten MXAO ja DOF, ja vaikutusta käytetään pelin käyttöliittymään ja se näyttää oudolta. Voit ottaa kuvakaappauksen pelistäsi (UI / HUD näkyvissä), avata sitten kuvakaappaus kuvankäsittelyohjelmassa ja pyyhkiä kaikki paitsi HUD / UI ja tee siitä läpinäkyvä PNG. Nyt kun osoitat UI-maskin tähän .png-tiedostoon, se soveltaa syvyysefektejä kaikkeen peliin paitsi bitit, joita et poistanut PNG: stä .

7 minuuttia luettu