Khronos Group paljasti Vulkan-sovellusliittymän säteen jäljityksen juuri ennen seuraavan sukupolven Nvidian RTX- ja AMD-RDNA2-GPU: iden julkaisua

Laitteisto / Khronos Group paljasti Vulkan-sovellusliittymän säteen jäljityksen juuri ennen seuraavan sukupolven Nvidian RTX- ja AMD-RDNA2-GPU: iden julkaisua 2 minuuttia luettu

Khronos-ryhmä



Khronos-ryhmä on vihdoin julkistanut kauan odotetun Ray Tracing -ratkaisunsa Vulkan API: lle. Ryhmä ilmoitti Vulkan Ray Tracing -alustan laajennusten ratifioinnista ja julkisesta julkaisemisesta, mikä teki siitä ensimmäisen alan ensimmäisen avoimen, toimittajien välisen, cross-platform-standardin Ray Tracing -kiihdytykselle.

Khronos-ryhmän ratifioima Ray Tracing -ratkaisu Vulkan-sovellusliittymälle on varsin tärkeä tyydyttääkseen työpöydän kysynnän sekä reaaliaikaisessa että offline-renderöinnissä. Väliaikaiset laajennukset antavat kehittäjäyhteisölle mahdollisuuden antaa palautetta, mikä auttaa lopulta eritelmien viimeistelyssä. Erittelyt ovat saatavilla tänään Vulkan-rekisteristä, ja kommentteja ja palautetta kerätään Vulkan GitHub Issues Tracker- ja Khronos Developer Slack -palvelujen kautta.



Khronos Group käynnistää Vulkan-sovellusliittymän säteen jäljityksen juuri ennen Nvidian RTX: n ja AMD: n RDNA2-GPU: iden saapumista?

Ilmoitus Vulkan-sovellusliittymän säteentunnistustuesta on kauan odotettu. Kehittäjät olivat odottaneet sen saapumista jo ennen Nvidian RTX-näytönohjainten ja niihin liittyvän ohjelmiston julkaisua. Tarpeetonta lisätä, että kehittäjäyhteisö, mukaan lukien pelikehitys- ja elokuvatuotantostudiot, ovat olleet melko pettyneitä heikko integraatio n yksi seuraavan sukupolven pelaamisen odotetuimmista ominaisuuksista.



Vulkan API-pohjainen Ray Tracing on saapunut aikaan, jolloin pelaajat ja multimediaeditoinnin ammattilaiset odottavat ensimmäisten AMD: n RDNA2-GPU: iden sekä seuraavan sukupolven Microsoft Xbox Series X: n ja Sony PlayStation 5: n saapumista. Kaikki edellä mainitut tuotteet on valmistettu toistuvasti vahvistettu tukea huippuluokan Ray-jäljitystä tarjoamalla hyperrealistista pelikokemusta.



Vulkan API Ray Tracing on saanut ylivoimaista ja rohkaisevaa tukea NVIDIA: lta, AMD: ltä, Inteliltä, ​​Imagination Technologiesilta ja useilta muilta yrityksiltä. Alusta koostuu useista Vulkan-, SPIR-V- ja GLSL-laajennuksista. Kaikki eivät ole valtuutettuja vasta ratifioidussa ratkaisussa. Khronos-ryhmä on lähinnä tuonut nopeutetun säteiden jäljityksen Vulkan-alustan avoimeen vakiosovellusliittymään. Tämän pitäisi väistämättä johtaa 'visuaalisen realismin korkeimman mahdollistamiseen reaaliaikaisille peleille ja sovelluksille kaikkialla', totesi NVIDIA: n tutkimusjohtaja Morgan McGuire.



Vulkan API Ray -seuranta, jota pelaajat odottavat eniten, vaikka sitä voidaan soveltaa kaikkiin grafiikkaintensiivisiin työmääriin:

Tällä hetkellä NVIDIA RTX on ainoa merkittävä laitteisto- ja ohjelmistoalusta joka tarjoaa uskottavaa tukea Ray Tracingille. Tarpeetonta lisätä, että pelaajat ovat ilmaisseet tyytymättömyytensä tuen tasoon. NVIDIA on pyrkinyt saamaan säteen jäljityksen RTX-alustalle. Toisin sanoen on hyvin vähän pelinimikkeitä, jotka voivat luotettavasti väittää, että Ray Tracing -asetus on käytettävissä ja käytössä.

On kuitenkin tärkeää huomata, että se on puute optimoitu ohjelmisto mikä johtaa outoon visuaaliseen ulostuloon, ja Vulkan-sovellusliittymän pohjalta tapahtuvan säteen jäljityksen pitäisi auttaa suunnattomasti vastaamaan niihin. Khronos-ryhmän tuki auttaa nopeuttamaan standardin kehitystä ja viimeistelyä, jolloin Ray Tracing on yleisesti ja helposti kehittäjien saatavilla sen sijaan, että se rajoittuisi muutamaan yritykseen ja pelinimikkeeseen.

Kiinnostavaa on, että säteen jäljitys ominaisuutena on hyödyllinen monille teollisuudenaloille, jotka työskentelevät grafiikkaa vaativien kuormitusten kanssa. Säteiden jäljitys on pohjimmiltaan tehokas renderointitekniikka, joka simuloi kuinka valonsäteet leikkaavat ja ovat vuorovaikutuksessa kohtauksen geometrian, materiaalien ja valonlähteiden kanssa. Ensisijaisena tavoitteena on tuottaa fotorealistisia kuvia, jotka tarjoavat hyperrealismia synteettisesti tuotetuissa grafiikoissa.

Vulkan-säteen jäljitys integroi säteen jäljityskehyksen Vulkan-sovellusliittymään. Tämä mahdollistaa rasteroinnin ja säteen jäljityksen kiihtyvyyden yhdistämisen. Vulkan-säteen jäljitys on suunniteltu laitteistoagnostiikaksi. Toisin sanoen, alusta voi toimia sekä olemassa olevalla GPU Compute -laitteella että erillisillä säteenseurantaytimillä, jos ne ovat käytettävissä näytönohjaimessa.

Tunnisteet tark nvidia tulivuori