Skaalautuvuuden puuttuminen PC: n kuoleman satamassa säilyy rajoittamalla pelin muuten parasta toteutusta

Pelit / Skaalautuvuuden puuttuminen PC: n kuoleman satamassa säilyy rajoittamalla pelin muuten parasta toteutusta 2 minuuttia luettu

Kuolema kuihtunut



Death Stranding oli outo mutta ainutlaatuinen AAA-peli, jonka PS4: llä voi kokea. Se oli ensimmäinen peli ikonisen Hideo Kojiman uudesta studiosta, Kojima Productions. Epäilemättä studion oli käsiteltävä PS4: n ja PS4 Pron laitteistopuutteita pelin suunnittelussa. Molemmat konsolit eivät pystyneet saavuttamaan aiottua 30/60 kuvaa sekunnissa jatkuvasti. Lisää ruudullinen 4K-renderöinti PS4 Proon, ja etsimme otsikkoa, joka voisi saavuttaa niin paljon, jos tehokkaampi alusta olisi ollut.

Täällä pelien PC-portti tulee sekoitukseen. Death Stranding oli ensimmäinen PS4-yksinoikeus, jolle PC-portti ilmoitettiin viikkojen kuluessa alkuperäisestä julkaisusta. Nyt kun peli on vihdoin julkaistu Höyry ja Epic Games Store , katsotaanpa, kuinka PC-alustan avoin (ja tehokkaampi) rakenne antaa pelin kukoistaa.



Alkaen ilmeisestä, pelaajat voivat kokea pelin, kuten kehittäjät tarkoittivat, eli se voisi vihdoin toimia 60 FPS: llä (mahdollisesti paljon enemmän). Valitettavasti peli ei salli lukitsematonta FPS: ää, mutta voit valita kehysrajoituksen välillä 30 FPS - 240 FPS. Sama voidaan sanoa myös päätöslauselmasta. Sinä pystyt ei valitse mukautettu tarkkuus. Mukaan digitaalinen valimo , Kehittäjät ovat lisänneet joukon vaihtoehtoja (720p - 4K), jotka pelaajat voivat valita laitteistosta riippuen. Leikatut kohtaukset lukitaan myös 60 kuvaa sekunnissa nopeudesta riippumatta kehysrajoittimestasi. Anisotrooppinen suodatus on myös lukittu 16x.



Peli tukee myös Nvidian DLSS: ää ja AMD: n adaptiivista teroitusta. Molemmat toimivat hyvin samalla tavalla ja mahdollistavat paremman suorituskyvyn suuremmilla tarkkuuksilla. Se pienentää renderointitarkkuuden 75%: iin molemmilla akseleilla ja käyttää optimaalista anti-aliasing-ratkaisua ja tekoälyä tarkkuuden ja suorituskyvyn parantamiseksi. DLSS: n toteutus on niin kohta tässä pelissä, että peli voi tuottaa vakaata 4K 60FPS -suorituskykyä ylikellotetulla RTX 2060 -näytönohjaimella. Mukana on myös muita anti-aliasing-vaihtoehtoja, kuten TAA ja FXAA.



Näitä lukuun ottamatta on lukuisia grafiikkavaihtoehtoja, mukaan lukien liikkeen hämärtyminen, ympäröivä tukkeuma, SSR ja terävyysalue, jotka voidaan joko kytkeä päälle tai pois päältä käyttäjän mukaan. Kaikki nämä ovat päällä molemmissa konsoliversioissa, eikä näiden kaikkien poistaminen käytöstä johda merkittävään suorituskyvyn kasvuun.

Lopuksi voimme sanoa, että Death Strandingin PC-portti näyttää paremmalta kuin PS4 Pro -versio, mutta skaalattavuuden puute ja 'tiukka hallinta' rajoittavat pelin yleistä näkymää. Sen sijaan Horizon Zero Dawnin PC-portti (perustuu myös Decima-moottoriin) osoittaa, että skaalautuvuus ja 'avoimuus' voivat muuttaa koko peliä, jos ne toteutetaan oikein.

Tunnisteet Kuolema kuihtunut