Ei siteitä väkivaltaisten videopelien ja aggressiivisen käyttäytymisen välillä, löytää vuosikymmeniä kestäneen tutkimuksen

Pelit / Ei siteitä väkivaltaisten videopelien ja aggressiivisen käyttäytymisen välillä, löytää vuosikymmeniä kestäneen tutkimuksen 1 minuutti luettu

Grand Theft Auto



Ikivanha väittely väkivaltaisista videopeleistä, jotka aiheuttavat aggressiivista käyttäytymistä, on edelleen monien keskustelujen aihe. Vaikka tästä aiheesta on jo tehty paljon kokeita, Sarah M.Coyne ja Laura Stockdale voivat kymmenen vuoden aikana suorittaa uuden sarjan tutkimuksia lopulta lopettaa sen.

Kuten raportoi GameSage , äskettäin julkaistu tutkimus otsikoitu 'Kasvaminen Grand Theft Autolla: 10 vuoden tutkimus väkivaltaisten videopelien pitkittäisestä kasvusta nuorilla' havaittiin, ettei väkivaltaisten videopelien pelaamisen ja aggressiivisen käyttäytymisen nousun välillä ole mitään yhteyttä pitkään aikaan.



Kuten tutkimuksen tiivistelmässä mainittiin, henkilökeskeinen lähestymistapa valittiin sen saavuttamiseksi 'Tutkia väkivaltaisten videopelien liikeratoja, ennustajia ja tuloksia 10 vuoden aikana' . Tämä lähestymistapa erottaa tämän tutkimuksen muista analysoimalla muuttujien vertailun kuhunkin yksilöön eikä siihen, miten ne korreloivat muiden muuttujien kanssa.



Tulokset ryhmiteltiin kolmeen luokkaan: korkea alkuväkivalta (4 prosenttia), kohtalainen (23 prosenttia), ja matala kasvattajat (73 prosenttia) . Lisäksi väkivaltaiset videopelit olivat suosittuja miehillä kuin naisilla. Alkuperäisen väkivaltaisen ryhmän ryhmässä olevat olivat todennäköisemmin miehiä ja alkuvaiheen jälkeen osoittivat masennuksen merkkejä. Tutkimuksessa todetaan, että oli 'Prososiaalisessa käyttäytymisessä ei ole eroa lopullisella ajankohdalla kaikissa kolmessa ryhmässä, mutta kohtalaisen ryhmän yksilöt osoittivat korkeinta aggressiivista käyttäytymistä viimeisellä aallolla.'



Väkivaltaisella pelillä varhaisessa iässä voi olla huomattava vaikutus, mutta aggressiivisen käyttäytymisen havaittiin matalan kasvavan ryhmän keskuudessa 'Ei korkeampi' kuin korkea alkuväkivallan ryhmä viimeisellä hetkellä. Tämä osoittaa, että vaikka välitön käyttäytymisen muutos on uskottavaa, väkivaltaisten videopelien pitkäaikaiset vaikutukset eivät aiheuta aggressiivista käyttäytymistä.

Tunnisteet Aggressiivinen käyttäytyminen Väkivaltaiset videopelit