NVIDIA: n uusimmat pelivalmiit ohjaimet tuovat Ray Tracing -tukea GeForce GTX -näytönohjaimille

Laitteisto / NVIDIA: n uusimmat pelivalmiit ohjaimet tuovat Ray Tracing -tukea GeForce GTX -näytönohjaimille 2 minuuttia luettu

GeForce GTX 1080



Nvidia on antanut heidän tekemänsä lupauksen. Ray Tracing on vihdoin saatavilla GeForce GTX -näytönohjaimilla. Tänään voit ladata uusimmat Game Ready -ohjaimet GTX-näytönohjaimellesi ja mahdollistavat reaaliaikaisen säteiden jäljityksen nauttimaan maailmanlaajuisen valaistuksen, heijastusten ja varjojen parhailta puolilta, mutta sieltä löytyy.

Säteiden jäljitystä tuetaan nyt GeForce GTX 16 -sarjan ja 10-sarjan näytönohjaimissa

Reaaliaikaisen Ray Tracing -järjestelmän koko konsepti julkistettiin, kun Nvidia julkisti huipputason RTX 20 -sarjan GPU: t. Nämä kortit olivat mukana uudessa ominaisuudessa omistetuissa sisäänrakennetuissa RT-ytimissä varjostimen ytimien lisäksi. Säteiden jäljitys näytettiin alun perin ylellisenä elementtinä, joka löytyi vain kalliista näytönohjainkortista, nimeltään RTX.



Ray Tracing on saatavana tästä päivästä alkaen GeForce GTX 16 -sarjan ja GTX 10 -sarjan näytönohjaimilla. Tässä on täydellinen luettelo näytönohjaimista, jotka saavat DXR (DirectX Ray Tracing) -tukea:



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6 Gt



Nvidia julkaisi myös joitain vertailukohtia RTX- ja GTX-näytönohjaimista, jotka käyttävät vain harvat pelit, jotka tukevat säteiden jäljitystä, nimittäin Battlefield V, Metro Exodus ja Shadow of the Tomb Raider 1440p-tarkkuudella.

Lähde: Nvidia

RTX-näytönohjaimet nostavat GTX-kortit polvilleen vertailuarvoissa. Tämä on suurimmaksi osaksi odotettua, kuten RTX-näytönohjaimet ovat omistetut RT-ytimet tekee säteen jäljitystyötä, kun taas GTX-näytönohjaimissa ylimääräistä työtä tekevät myös varjostinytimet. Mielenkiintoinen asia tässä on, että Turing-pohjaiset GTX 16 -sarjan kortit toimivat paljon paremmin kuin 10-sarjan Pascal-kortit. Turingin arkkitehtuuri on edistynyt ja tarjoaa enemmän tilaa säteiden jäljittämiselle, koska se voi suorittaa liukuluku- ja kokonaislukuohjeita samanaikaisesti.



GTX 1080 sylkee vain vain 25 kuvaa sekunnissa, mikä on kaukana toistettavasta, kun taas GTX 1660 Ti hallitsee yllättäen 24 kuvaa sekunnissa. Kun säteiden jäljitys on pois päältä, GTX 1660 Ti istuu jossain GTX 1070: n pallokentällä. Tämä todistaa varmasti sen, mitä Nvidia yrittää korostaa, säteiden jäljitys toimii paremmin Turingissa. Jos haluat kuitenkin säteen jäljityksen toistettavilla kehysnopeuksilla, vain RTX-merkkinen näytönohjain pystyy vetämään sen pois.

Hyvä osa tässä on, että säteiden jäljitys ei ole enää yksinomainen huippuluokan ominaisuus. Jos olet budjettipelaaja, voit nyt kokeilla sitä GTX-näytönohjaimellasi, saatat joutua pienentämään tarkkuutta ja grafiikka-asetuksia hieman.

Tunnisteet nvidia