Rinnakkainen GPU-prosessi: Crossfire vs. SLI

Nykypäivän pelit ovat yhä vaativampia GPU: n käytössä. Tämä tarkoittaa vain, että heidän riippuvuutensa tehokkaammista näytönohjaimista ei ole syytä ottaa kevyesti. Pelataksesi pelejä optimaalisilla kehyksillä tai laadulla tarvitset näytönohjaimen, joka on riittävän tehokas kuorman käsittelemiseen.



Olitpa sitten 1080p, 1440p, 4K, jos haluat parhaan mahdollisen kokemuksen, sinun on käytettävä GPU: ta, joka pystyy pysymään mukana. Parasta tällaisessa tilanteessa on yksinkertaisesti käyttää parasta mahdollista markkinoilla olevaa näytönohjainta, kuten nämä Parhaat 2080ti-näytönohjaimet tai ainakin paras budjetissasi.

Jos sinulla ei kuitenkaan ole budjettirajoituksia, voit jopa käyttää useita näytönohjaimia saadaksesi ylivallan markkinoiden vaativimmissa peleissä. Useita GPU-tukia on saatavana sekä Nvidialle että AMD: lle, ja parin viime vuoden aikana se on parantunut huomattavasti.



Onko kuitenkin sen arvoista käyttää ylimääräistä rahaa, ja aiotko kaksinkertaistaa suorituskyvyn yhdistämällä kaksi korttia? Tätä aiomme tarkastella, miten nämä järjestelmät toimivat ja onko hyötyä kaksinkertaisen rahamäärän käyttämisestä näytönohjaimelle.





Mitä ovat SLI ja Crossfire?

Ennen kuin pääsemme yksityiskohtiin, aiomme selvittää joitain asioita SLI: stä ja Crossfirestä. Aivan kuten G-Sync ja Free Sync, ne molemmat on tehty käsittelemään samaa tehtävää, ja he tekevät sen, mutta eri tavoin.

Teoriassa kahden kortin omistamisen pitäisi kaksinkertaistaa suorituskykyäsi ja antaa sinun pelata pelejä korkeammalla tarkkuudella sekä suuremmilla ruutuilla. Se ei kuitenkaan toimi tällä tavalla. Asia on, että pelin SLI- tai Crossfire-tuen saamiseksi kehittäjien on mentävä ylimääräiselle mailille ja lisättävä tukea molemmille tekniikoille pelinsä. Lisäksi heidän on lisättävä molempien tekniikoiden optimointia. Tämän seurauksena monet pelit eivät vieläkään tue SLI: tä tai Crossfirea.

Tämä tarkoittaa myös, että tämä tekniikka ei skaalaa lineaarisella kuviolla. Yksinkertaisemmilla sanoilla, jos saat 60 kehystä yhdellä GTX 1080: llä, toisen lisääminen ei anna sinulle 120 kehystä. Useimmilla peleillä on huono skaalaus, mutta jotkut niistä todella toimivat todella, todella hyvin.



Lisäksi molemmat tekniikat toimivat myös eri periaatteissa.

  • Jaetun kehyksen renderointi : Kuten nimestä voi päätellä, tämän tyyppisessä renderöintitilassa GPU jakaa kokonaiskuormituksen. Tämä tarkoittaa, että yksi GPU käsittelee yhden osan kehyksestä ja toinen GPU käsittelee saman kehyksen toisen osan. Tehdään tehokkaasti yksi kehys yhdessä.
  • Vaihtoehtoinen kehyksen renderointi: Tässä renderöintimenetelmässä työmäärä jaetaan siten, että GPU: t työskentelevät itse täysin eri kehyksillä. Joten esimerkiksi GPU 1 työskentelee kehyksillä 1, 3, 5, kun taas GPU 2 työskentelee kehyksillä 2, 4 ja 6.

Crossfiren ja SLI: n erot

Jopa sen jälkeen, kun molemmilla tekniikoilla on samanlaiset tavoitteet saavutettavissa, ne ovat kuitenkin luonnostaan ​​erilaisia ​​enemmän kuin vain yhdellä tavalla. Tästä huolimatta alla on joitain tärkeimpiä tapoja, joilla SLI ja Crossfire eroavat toisistaan.

  • Sinun on käytettävä samanlaisia ​​GPU: ita, jotta voit käyttää niitä SLI: ssä. Mikä tarkoittaa, että GTX 1080 voidaan yhdistää vain GTX 1080: een merkistä riippumatta. Jos kellonopeuksissa on eroja, molemmista matalin valitaan lähtötasoksi. Mitä tulee Crossfireen, sinun ei tarvitse olla samoja näytönohjaimia, kunhan ne ovat samasta arkkitehtuurista. Tämä tarkoittaa, että RX 580 voidaan yhdistää RX 570: n tai RX 560: n kanssa.
  • Sinun on yhdistettävä GPU: t SLI: ssä käyttämällä siltaa, jonka Nvidia myy erikseen. AMD: n kanssa se ei kuitenkaan enää ole. Sinun tarvitsee vain kytkeä molemmat GPU: t vastaaviin paikkoihin, ja tietokone tunnistaa ne.
  • SLI on kalliimpaa, koska sinun on ostettava SLI-sertifioitu emolevy, mikä Nvidian on tehtävä, jotta SLI voidaan tukea. Nämä emolevyt ovat yleensä myös kalliimpia. Toisaalta Crossfire voi toimia millä tahansa emolevyllä, kunhan sinulla on vähintään kaksi PCI-e-paikkaa.

Usean näytönohjaimen käytön haitat

Vaikka tekniikka on varmasti kiehtovaa, meidän on ymmärrettävä, että sillä on myös joitain haittoja. Aikaisemmin usean näytönohjaimen asennus oli hienoa, koska useat kehittäjät työskentelivät ahkerasti varmistaakseen, että pelit tukevat asetuksia ja ovat myös hyvin optimoituja siihen. Ajan edetessä ja yksittäisten grafiikkasuorittimien tullessa yhä voimakkaammiksi ajatus useista grafiikkasuorittimista alkoi kuitenkin lopettaa.

Monet nykyaikaiset kehittäjät eivät toimi aktiivisesti multi-GPU -tuen parissa, ja monet pelit eivät vieläkään tue sitä, eikä niitä tukevia pelejä ole optimoitu sitä varten. Itse asiassa GTX 1000 -sarjan kanssa Nvidia tuki sitä vain GTX 1070: llä ja uudemmilla. He ovat nyt täysin korvanneet SLI: n NVLinkillä RTX-sarjassa, mutta on kuitenkin liian aikaista sanoa, miten tämä tekniikka toimii Nvidialle.

Lisäksi, kun käytät moni-GPU-asetuksia, sinun on pidettävä mielessä jäähdytys. Koska sinulla on nyt kaksi GPU: ta, jotka tuottavat lämpöä kuin vain yhden. Jos molemmat ovat vesijäähdytteisiä, sinun ei tarvitse huolehtia niin paljon, mutta muuten sinun on pidettävä tämä mielessä.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, sinun on investoitava virtalähteeseen, joka tukee molempia kortteja kuormitettuna, koska siitä tulee tärkeä tekijä.

Onko SLI: lle tai Crossfirelle mitään hyötyä?

Koska muuten hämmästyttävä tekniikka pitää sisällään monia rajoituksia, ihmettelevät vain, onko näillä tekniikoilla mitään hyötyä. No, tilanteissa, joissa tehokkain yksittäinen GPU ei riitä, voit hankkia toisen GPU: n saadaksesi ylimääräisen tilaa.

Tätä pidetään yleensä kultaisena säännönä, jonka myös monet asiantuntijat ehdottavat.

Johtopäätös

Yhteenvetona voidaan todeta, ettei ole mitään keinoa kieltää sitä, että nämä molemmat tekniikat ovat hyviä. Tärkeämpi tekijä on kuitenkin se, ovatko ne edelleen merkityksellisiä nykypäivänä. Kun yksittäiset GPU: t ovat yhä tehokkaampia, näiden tekniikoiden tarve on aina olemassa.

Nvidian esittelemä NVLink näyttää varmasti jotain, joka voi muuttaa peliä. Emme kuitenkaan ole varmoja siitä, tuleeko se yhtä tehokkaaksi, emmekä ole myöskään varmoja siitä, aikooko AMD tehdä saman heidän tekniikoistaan.

Voit olla varma, jos haluat SLI: n tai Crossfire GPU: si; yksinkertaisin tapa on ostaa budjettisi tehokkain grafiikkasuoritin ja katso sitten, onko siihen tarvetta.