Vasteaika vs virkistystaajuus: Onko heillä väliä

Oheislaitteet / Vasteaika vs virkistystaajuus: Onko heillä väliä 4 minuuttia luettu

Tosiasia, että näytöt ovat kiehtovia, emme voi kieltää. Tilanteen ymmärtämiseksi katsotaanpa tosiasiaa, että voit joko valita näytön halvimmaksi kuin 100 dollaria tai voit käyttää yli 2000 dollaria näyttöön, jotkut ovat jopa kalliimpia. Tämä edellyttää kysymystä siitä, miten sellaiset hinnat eroavat toisistaan, mikä palvelee yksinkertaista tarkoitusta näyttää kuvia ruudulla.

No, asia on, että parin viime vuoden aikana näyttöihin menevä tekniikka on edistynyt huomattavasti, mikä on tehnyt näytöistä teknisesti edistyneempiä ja siten myös kalliimpia. Jos haluat ostaa paras 1440p-näyttö , Ehdotan myös, että pidät nämä asiat mielessä, koska asianmukainen ostokokemus on ehdottomasti hyvä.

Kun tällä hetkellä on niin monia determinantteja, kaksi tekijää, jotka ovat edelleen epäselviä useimmille käyttäjille, ovat virkistystaajuus tai vasteaika. Ne sekoitetaan usein toisiinsa, mutta voimme kuitenkin vakuuttaa teille, kuinka ne ovat luonnostaan ​​erilaisia ​​toisistaan ​​ja toimivat myös eri tavalla.





Siksi olemme sitoutuneet selittämään virkistystaajuuden ja vasteajan erot ja niiden merkityksen pelikokemuksen parantamisessa.



Ennen kuin aloitamme, hyvän vasteprosentin tulisi olla alle 5 ms, ja mitä matalampi se on, sitä parempi. Paras vasteaika, jonka saat, on 1 ms. Mitä tulee virkistystaajuuteen, sen tulisi vaihdella 75 Hz: stä ja sitä korkeammalle, mitä korkeampi virkistystaajuus, sitä parempi, 144Hz on paras paikka.

Mikä on virkistystaajuus ja vasteaika?

Ei voida kiistää, että CRT-näytöt olivat aikojensa kuningas huolimatta siitä, että he olivat nyrkkeileviä, isoja ja paksuja, heillä oli paljon hyviä asioita. Pääasiassa se, että kuvanlaatu CRT: llä oli yksi parhaista, ja virkistystaajuus oli korkea siinä määrin, että niiden käyttö oli niin sujuvaa kuin haluat. CRT-näyttö voi nousta jopa 100 Hz: iin, mikä tarkoittaa, että näytön näyttö päivittyy 100 kertaa sekunnissa.

Lyhyesti sanottuna virkistystaajuus on aika, jonka näyttö päivittää kuvan yhdessä sekunnissa. Mitä korkeampi virkistystaajuus, sitä parempi ja tasaisempi kokemus tulee olemaan.



Nykyaikaisempi LCD-tekniikka ei kuitenkaan voinut tehdä sitä, koska pikseleitä ei tarvinnut päivittää täällä. Nestekidenäyttöjen tiedettiin kuitenkin päivittävän jokaisen pikselin erikseen uusilla väreillä aina, kun uusi väri näytetään. Aika, jonka näyttö käytti värin päivittämiseen, tunnetaan vasteaikana. LCD-näytöillä oli aikaisemmin todella korkea 16 ms: n virkistystaajuus, ja vaikka millisekunnit eivät olekaan kovin korkeat, se voi kuitenkin jättää ruudulle liikeradat, jotka tunnetaan yleisesti haamukuvina.

Tämä korkea vasteaika oli tärkeimmät syyt siihen, miksi pelaajat tapasivat pysyä poissa LCD-näyttöjen kaltaisista ja tarttua suurempiin näyttöihin. Kun tekniikka kuitenkin alkoi kehittyä, emme enää olleet velvollisia pitämään haamukuvia nykyajan LCD- tai LED-näytöissä

Mutta mikä on adaptiivinen synkronointi tai vaihteleva virkistystaajuus?

Muistatko, kun puhuimme monitoritekniikan kehityksestä? No, edistys aiheutti joitain muutoksia, yksi merkittävimmistä on adaptiivinen synkronointi, jota voidaan kutsua myös vaihtelevaksi virkistystaajuudeksi. Vaikka näytöillä oli mahdollisuus muuttaa virkistystaajuutta asetettujen arvojen välillä, kyseinen ominaisuus ei ollut käytettävissä peleissä tuolloin. Kun nestekidenäytöt saapuivat paikalle, niiden kiinteä virkistystaajuus oli 60 Hz. Mikä tarkoittaa, että pelaamastasi pelistä riippumatta, näyttö näyttäisi aina pelin 60 Hz: n taajuudella, ja jos kuvataajuus nousee yli 60: een, repeytyminen olisi huomattavaa. Tällöin V-Sync otettiin käyttöön lukitsemaan pelin kehysnopeus näytön alkuperäiseen virkistystaajuuteen, joten ongelmat eivät ole.

Jos kuitenkin pelaat peliä, joka ei pysty ylläpitämään 60 kuvaa, alat huomata viivettä ja hidasta liikettä. Tämän ratkaisemiseksi Nvidian ja AMD: n kaltaiset yritykset keksivät Adaptive Sync -teknologiansa.

AMD: llä on tällä hetkellä Free Sync 2 ja Nvidialla G-Sync. He molemmat toimivat samalla tavalla teoriassa ja jopa käytännöllisyydessä

Oletetaan, että sinulla on näyttö, jonka virkistystaajuus on 100 Hz, ja pelaamasi peli tuottaa vain 65 kuvaa sekunnissa. Sen sijaan, että annat näytön istua alkuperäisellä virkistystaajuudella, mukautuva synkronointitekniikka sovittaa näytön virkistystaajuuden kehykseen, jonka saat peliin. Tämä eliminoisi kaikenlaisen hidas liikkeen ja myös huomattavan viiveen. Tämä on eniten havaittavissa ensimmäisen persoonan ja kilpa-peleissä, joissa voit huomata liikkeen hyvin tarkasti.

Vaikuttava osa oli, että tämä virkistystaajuuden muutos tapahtui lennossa ja heti. Tarkoituksena ei ollut mitään viivettä.

Pitäisikö minun olla huolissani virkistystaajuudesta ja vasteajasta?

Tottakai. Paperilla ollessaan ne saattavat kuulostaa sinulle turhilta ominaisuuksilta, mutta todellisuudessa ne voivat tehdä tai rikkoa pelikokemustasi. Jos etsit pelimonitoria tai mitä tahansa näyttöä sillä kannalta, että luulet, että nämä ehdot ovat liian monimutkaisia ​​sinulle, alla on pieni huijaus, joka auttaa sinua muistamaan.

Päivitysnopeus | Vasteaika

Näytön virkistystaajuuden on oltava vähintään 75 Hz ja vasteajan oltava enintään 5 ms gtg.

Johtopäätös

Suuri joukko ihmisiä on käynyt pitkään keskustelua siitä, että vasteaika ja virkistystaajuus eivät ole yhteydessä toisiinsa ja että molemmat sattuu olemaan erillään toisistaan. Näin ei kuitenkaan ole. Molemmat tekijät liittyvät toisiinsa, ja niillä on merkitystä pelien pelaamiselle. Emme yksinkertaisesti voi jättää huomiotta aina kun etsimme hyvää näyttöä.