Rocket League -kehittäjä selittää, miksi vain Xbox-sarjan konsolit tukevat viimeisen sukupolven nimikkeitä 120 FPS

Pelit / Rocket League -kehittäjä selittää, miksi vain Xbox-sarjan konsolit tukevat viimeisen sukupolven nimikkeitä 120 FPS 1 minuutti luettu Rakettiliiga

Rakettiliiga



Aiemmin tällä viikolla me raportoitu että Infinity-osasto oli hiljaa päivittänyt Call of Duty Warzonen Xbox-sarja X: ssä 120 FPS: n tuella. PlayStation 5: n CoD Warzone toimii PS4-taaksepäin yhteensopivuuden kautta ja on lukittu nopeudella 60 FPS. PlayStation 5 tukee 120 FPS: ää COD Black Ops Cold War -sovelluksessa, mutta ei Warzonessa. Se tuo esiin ongelman siitä, miten Sony käsittelee taaksepäin yhteensopivuutta.

Nyt Rocket League -kehittäjä Psyonix on tullut tietueelle ja paljasti, että PS4-pelien korjaaminen PS5: lle on vaikeampaa kuin Xbox One -pelien korjaaminen Xbox-sarjan konsoleissa. Kertomuksen mukaan Eurogamer , studio paljasti, että 120FPS: n tuen lisääminen sarjan konsoleihin vaatii vain pienen korjaustiedoston, kun taas sama vaatii uuden portin PS5: lle. Se liittyy molempien konsolivalmistajien noudattamaan taaksepäin yhteensopivuuteen.

Studio selitti, että he eivät voineet kehittää 120 FPS -tukea PS5: lle aikarajoitteiden takia, kun studio työskenteli uuden turnausjärjestelmän parissa. Rocket League tehtiin äskettäin kaikille ilmaiseksi, joten studio yritti päivittää palvelimiaan lisää liikennettä varten.



120FPS-tuen puute voidaan selittää myös sillä, että Sony rajoitti PS4-konsoliensa toimimaan joko 4k- tai 1080p-tarkkuudella 60FPS tai vähemmän. Toisaalta Microsoft lisäsi VRR-, 120FPS- ja 1440p-tuen Xbox One -konsoleihin.



Lopuksi, se on vain lyhytaikainen asia, kun yhä useammat kehittäjät alkavat korjata pelejäan uudelle laitteistolle; yhä useammat pelit tukevat 120 kuvaa sekunnissa. Xbox-sarjan konsolien pelit saavat kuitenkin vastaavat päivitykset aikaisemmin kuin PlayStation 5 -konsolit.

Tunnisteet Turska Warzone rakettiliiga