Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Xbox Series X -laitteistosta

Pelit / Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Xbox Series X -laitteistosta 5 minuuttia luettu

Xbox-sarja X



Tiedämme jo suurimman osan Xbox Series X: n pintatiedoista, ja Microsoft on pudottanut paloja viime kuukausina. Äskettäin Redmond Giant paljasti, mikä on Xbox Series X: n sisällä, ja onneksi tämä ei ole PR-käsikirjasta mielivaltaisten numeroiden heittämisestä, tämä on todellista piitietoa. Jos haluat lukea laitteistosta, haluat lukea tämän.

Project Scarlett SoC - prosessori

prosessori 8x ydintä @ 3,8 GHz (3,6 GHz / SMT) Mukautettu Zen 2 -prosessori
GPU 12 TFLOPS, 52 CU: ta @ 1,825 GHz: n mukautettu RDNA 2 GPU
Die koko 360,45 mm2
Käsitellä asiaa 7 nm parannettu
Muisti 16 Gt GDDR6 w / 320b -väylällä
Muistin kaistanleveys 10 Gt @ 560 Gt / s, 6 Gt @ 336 Gt / s
Sisäistä tallennustilaa 1 Tt mukautettu NVME SSD
I / O-läpimeno 2,4 Gt / s (raaka), 4,8 Gt / s (pakattu, mukautetulla laitteiston purkuyksiköllä)
Laajennettava tallennustila 1 Tt: n laajennuskortti (vastaa tarkasti sisäistä tallennustilaa)
Ulkoinen tallennustila USB 3.2 Ulkoisen kiintolevyn tuki
Optinen asema 4K UHD Blu-Ray -asema
Suorituskykytavoite 4K @ 60 FPS, jopa 120 FPS

Microsoft käyttää AMD Zen 2 -prosessoria, jossa on 8 ydintä ja 16 säiettä, jotka on valmistettu TSMC: n parannetulle 7 nm: n prosessille. He käyttävät mahdollisesti jotain samanlaista kuin Ryzen 3700X, joka on myös Zen 2 -prosessori, jossa on 8 ydintä ja 16 säiettä.



Kellonopeudet ovat korkeimmillaan 3,8 GHz: ssä ilman SMT: tä, mutta kehittäjillä on mahdollisuus vaihtaa alempaan 3,6 GHz: n kellotaajuuteen SMT: n (samanaikainen monisäikeinen) käyttöön ottamiseksi. Arvot ovat kuitenkin lukittuina ja Microsoft on korostanut, että ne eivät säädä lämpöolosuhteiden mukaan. Kelloarvot ovat konservatiivisella puolella ja niitä voidaan mahdollisesti nostaa suuremmille taajuuksille, mutta koska nämä eivät sopeudu lämpötehoon, Microsoft tarvitsi sirut toimimaan viileämmin ja niillä on aina kyseinen lämpöpinta.



Siru on 360 mm ^ 2 kuolla, joka on enemmän tai vähemmän samanlainen kuin Xbox One X. Tämä on erittäin vaikuttavaa, kun otetaan huomioon, että Series X: llä on kaksi kertaa parempi suorituskyky kuin X: llä. Aiempien huhujen mukaan numero oli 390 mm ^ 2, joten nämä luvut ovat odotettua parempia.



CPU-ytimessä on mukautuksia - erityisesti turvallisuuden, tehon ja suorituskyvyn vuoksi, ja 76 Mt: n SRAM: n koko SoC: n kanssa on kohtuullista olettaa, että työpöydän Zen 2 -piireistä löytynyt jättimäinen L3-välimuisti on vähentynyt. Aivan samaa Series X -prosessoria käytetään Project Scarlett -pilvipalvelimissa, jotka korvaavat käytettävät Xbox One S -pohjaiset xCloud-mallit. Tätä tarkoitusta varten AMD rakensi ETY-virheiden korjauksen GDDR6: lle ilman suoritusrangaistusta (ei ole olemassa sellaista asiaa kuin ETY-yhteensopiva G6, joten AMD ja Microsoft pyörittävät omaa ratkaisua), kun taas virtualisointiominaisuudet sisältyvät myös

- Richard Leadbetter, Digitaalinen valimo

Xbox Series X - GPU

Monet harrastajat toivoivat näkevänsä AMD: n huippukortin tänä vuonna, ja X-sarjan ansiosta tiedämme nyt jotain sellaista. Edellisessä julkaisussa Microsoft ilmoitti, että Xbox-sarja X höystää 12 teraflopia laskentatehoa, mikä asettaa sen RTX 2080Ti: n ja RTX 2080: n väliin.



Tiimi tiesi tarvitsevansa rakentaa seuraavan sukupolven konsolin, joka pystyy suorittamaan pelejä 4K-muodossa 60 kuvaa sekunnissa ilman kompromisseja kehittäjille. He haastivat itsensä myös tuottamaan konsolilla mahdottomaksi ajateltua suorituskykyä, mukaan lukien tuki jopa 120 kuvaa sekunnissa vaativimmille ja kilpailukykyisimmille peleille. Vaikka heidän mielestään tarkkuus ja kehysnopeus ovat luovia päätöksiä, jotka on parasta jättää nimikehittäjien käsille, joukkue halusi varmistaa, että järjestelmä pystyy tukemaan suurimpien menestystarinoiden, kilpailukykyisen esportin ja innovatiivisten riippumattomien tekijöiden tarpeita.

- Will Tuttle, Xbox Wire -päätoimittaja

2. sukupolven RDNA-näytönohjaimen ansiosta 4K 60 kuvaa sekunnissa tulisi tehdä ja pölyttää tulevan konsolien sukupolvelle. Kilpaileville pelaajille tai ihmisille, jotka haluavat korkeamman virkistystaajuuden resoluutiovoimien sijasta, on myös siellä hyviä uutisia, koska näyttää siltä, ​​että Xbox-tiimi on suunnitellut tiettyjä nimikkeitä, jotka toimivat jopa 120 kuvaa sekunnissa.

Ray-Tracing oli toinen voimakkaasti spekuloitu näkökohta tulevan konsolien sukupolvelle, ja se on vahvistettu sekä PS5: lle että Series X: lle AMD: n mukautetun laitteiston ansiosta. Nvidia oli ensimmäinen näyttämöllä GeForce RTX: n kanssa ensimmäisen sukupolven RTX-korttisarjassa, joka oli osittain powered by tensor-ytimet. Sarjan X GPU: lla ei ole tensorisydänvastaavaa, mutta sillä on siihen räätälöity oma laitteisto, mikä tarkoittaa, että varjostin voi toimia rinnakkain ilman suorituskykyä. Microsoft toteaa, että kun Ray-Tracing -ohjelmaa suoritetaan rinnakkain, X-sarja voi olennaisesti hyödyntää 25 TFLOP: ta vastaavaa suorituskykyä.

Vaikka Ray-Tracingiin liittyvä suorituskyvyn heikkeneminen ei yksinkertaisesti katoa konsoleissa, jotkut näistä laskelmista tehdään silti tavallisissa varjostimissa. Mutta konsoleilla on tiukka ohjelmisto- ja laitteistointegraatio, joten tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden optimoida suorituskykyä edelleen.

GPU saa myös 16 Gt GDDR6-muistia, jossa 13,5 Gt käytetään peleihin (10 Gt optista ja 3,5 Gt standardia), loput hitaammasta 2,5 Gt: n altaasta käytetään Xbox-käyttöjärjestelmälle ja käyttöliittymän kuorelle.

Varastointi

Tämä on alue, jossa päivitys johtui pitkään, ja tällä on todennäköisesti suurin vaikutus siihen, miten seuraavan sukupolven pelit ovat vuorovaikutuksessa käyttäjiensä kanssa. Sarja X käyttää mukautettua NVMe-asemaa, joka kuluttaa 3,8 wattia virtaa. Eurogamerin syväsukelluksen mukaan tämä asema voi taata 2,4 Gt / s.

Ajatus on ainakin perusperiaatteeltaan melko suoraviivainen - tallennustilaan sijoitetusta pelipaketista tulee olennaisesti laajennettu muisti, jonka avulla kehittäjä voi heti käyttää 100 Gt: n SSD-asemaan tallennettuja pelivaroja. Se on järjestelmä, jota Microsoft kutsuu Velocity-arkkitehtuuriksi, ja itse SSD on vain yksi osa järjestelmää.

- Richard Leadbetter, teknologiatoimittaja, Digitaalinen valimo

Microsoft on myös ottanut käyttöön mukautetun piiratkaisun laitteiston purkamiseen, mikä vapauttaa suorittimen muuta työtä varten. Zlib-kirjastoa käytetään yleiseen dataan ja uutta BCPack-kirjastoa GPU-tekstuureihin. Monilla tällaisilla parannuksilla X-sarja parantaa merkittävästi IO-suorituskykyä. Pelien välillä vaihtaminen on helppoa Series X: ssä, ja pelistä toiseen siirtymiseen on vain 6,5 sekunnin viive. Tämä on todennäköisesti mahdollista suuremman välimuistin ja parannetun laitteiston purkamisen ansiosta.

Yhteensopivuus taaksepäin ja julkaisupäivät

Microsoft naulaa aina viimeisen sukupolven yhteensopivuusosan, eikä se ole eroa Series X: n kanssa, uuden sukupolven konsoli käyttää kaikkia Xbox One -sarjassa julkaistuja nimikkeitä, myös 360: stä siirrettyjä. Ottaen huomioon, että Xbox One -sarjalla oli moderni arkkitehtuuri , sarja X ei käytä emulointikerrosta tämän saavutuksen saavuttamiseksi. Valitut Xbox One S -tuotteet toimivat myös korkeammalla tarkkuudella, ja useimmilla Xbox One X 4K -nimikkeillä on paremmat kehysnopeudet.

Vaikka joudut odottamaan muutama kuukausi päästäksesi käsiksi Series X -konsoliin, Microsoft on sitonut Holidays 2020: n toistaiseksi viralliseksi julkaisupäiväksi, vaikka äskettäinen vuoto Microsoftin lähteestä kiinnitti sen 26. marraskuuta, mikä on jälleen erittäin todennäköistä. Meillä ei ole tällä hetkellä hintatietoja, ja saatamme joutua odottamaan melkein julkaisua saadaksesi konkreettisia numeroita.

Tunnisteet Xbox-sarja X