Microsoft tavoittelee Xbox One X: n suorituskykyä kahdesti seuraavaa sukupolvea varten, ja se suunnittelee kaksi erilaista konsolia käynnistämistä varten

Pelit / Microsoft tavoittelee Xbox One X: n suorituskykyä kahdesti seuraavaa sukupolvea varten, ja se suunnittelee kaksi erilaista konsolia käynnistämistä varten 3 minuuttia luettu

Xbox



2020 tulee olemaan jännittävä vuosi pelaamiselle, kuten siirtymävaiheessa seuraavan sukupolven isoksi. Sekä Microsoftin että Sonyn valmistautuessa lomanviettoon ensi vuonna kilpailu tulee olemaan kovaa.

Vaikka laitteiston yksityiskohdat ovat edelleen niukat, uusi vuoto valaisee sitä, mitä voimme odottaa ensi vuonna.



Seuraavan sukupolven Xbox

Xbox One aloitti kovaa, mutta Microsoft ei todennäköisesti pudota palloa seuraavan konsolin julkaisun yhteydessä. Tuoreen raportin mukaan IkkunaKeski , uusi Xbox-perhe esittelee kaksi konsolia koodinimillä 'Lockhart' ja 'Anaconda'. Tämä siirto varmistaa laukaisukraatterit suuremmalle pelaajapohjalle. Olemme nähneet keskitason konsolien päivityksiä aiemmin, mutta kaksi tyyppiä olevat yksiköt ovat ensimmäisiä.



Vaikka tämä ei ole yllättävää, sekä Sony että Microsoft ovat menestyneet huippuluokan keskitason tarjoamillaan tuotteilla (PS4 Pro ja Xbox One X).



Tämä osoittaa, että on suuri osa, joka haluaa vain pelata pelejä halvimmalla käytettävissä olevalla sisäänkäynnillä, mutta on myös niitä, jotka haluavat enemmän premium-kokemusta. Tämä ei ollut oikeastaan ​​ongelma, kun 1080p-näytöt olivat vakiona ja yritykset pystyivät edelleen purkamaan suorituskykyä olemassa olevasta laitteistosta.

4K-näytöillä se on erilainen, koska lähtökohta on nyt halvempi kuin koskaan, ja tässä kiinnikkeessä on nyt huomattava pelaajapohja.

Valitettavasti laitteisto ei ole skaalautunut tällä nopeudella, ja 4K: n aloituspiste on edelleen verotettavaa ja kallista (Silicon Wise), jotta voidaan välttää kahden sisääntulopisteen tarve kahdella eri konsolilla.



Puhutaan nyt uusista konsoleista.

Tehokas Xbox (Anaconda)

Xbox One X: n koodinimi oli Skorpioni, ja näemme samanlaisen nimitysjärjestelmän, joka vihjaa tätä SKU: ta suoraksi seuraajaksi.

Native 4K oli mahdotonta alkuperäiselle Xbox Onelle, ja jopa Xbox One X kamppaili kehysten kanssa monissa AAA-nimikkeissä. “Anacondan” avulla näemme vihdoin korkeammat virkistystaajuudet 1080p: ssä yhdessä kunnioitettavan 4K-kokemuksen kanssa. Tämä yksikkö kertoo pakkaavansa 12 terafloppia laskennan, suuren hyppyn Xbox One X: n 6 teraflopin yli ja noin 3 kertaa niin paljon kuin PS4 Pro . Tämän numeron tarkentamiseksi RTX 2080 työntää noin 11,3 teraflopia.

Aikaisemmat vuodot viittasivat Octa-core-siruun (Zen 2) suorittimen etuosaan, uusi Windows Centralin raportti antaa meille myös kellonopeuden, noin 3,5 GHz. Viimeisimpien arkkitehtonisten parannusten avulla odotamme, että tämä on yhtä suuri kuin ylemmän keskikokoisen työpöydän suorittimen (Think Ryzen 2700x).

Tässä Xbox-versiossa on myös 16 Gt RAM-muistia, ja noin 3 Gt on varattu yksinomaan käyttöjärjestelmälle.

Halvempi vaihtoehto (Lockhart)

Tämä on Xbox massoille, joka tarjoaa pelaajille huomattavasti halvemman pääsypisteen. Vaikka tämäkin on huomattavasti parempi kokemus edelliseen sukupolveen verrattuna, Microsoftin oletetaan kohdentaneen 4 teraflopia laskentatehoa. Suorituskykyisesti tämä asettaa sen PS4 Pron viereen, mikä tarkoittaa, että 4K on mahdollista, mutta se ei välttämättä ole natiivi.

Hinnoittelu on tietysti iso tekijä kaikissa lanseerauksissa, ja odotan, että tämä malli on erittäin kilpailukykyinen tällä alalla.

Muita seuraavan sukupolven ominaisuuksia

Säteillä jäljitettävät pelit ilmoitetaan olevan debyytti uusissa konsoleissa, Microsoft esitteli DirectX Raytracingin Windows 12 -sovellusliittymässä äskettäin, ja he ovat työskennelleet sen kanssa jo jonkin aikaa (Yippee! Lopulta perinteisen rasteroinnin ulkopuolelle).

Toinen suuri ilmeinen lisäys tulee olemaan NVMe SSD: t, mikä puuttuu kipeästi nykyisistä gen-konsoleista, mutta flash-tallennustilan hinta on vasta hiljattain laskenut, jotta siitä tulisi kannattava korvaava perinteinen kiintolevy. Tämä johtaa huomattavasti parempiin pelien latausaikoihin ja reagoivaan käyttöliittymään muun muassa. Tämä vahvistettiin jonkin aikaa sitten, ja me käsittelimme sen tässä .

Tunnisteet Microsoft Xbox