Nvidia muuttaa todellisen maailman virtuaalimaailmaan tekoälyn avulla

Tech / Nvidia muuttaa todellisen maailman virtuaalimaailmaan tekoälyn avulla

Nvidia loi tekoälyn avulla peliympäristön reaalimaailmasta

1 minuutti luettu Nvidia

Nvidia-logo



Reaaliaikaisen 3D-ympäristön rakentamista pidettiin kovana pähkinänä, mutta Nvidia on tehnyt sen. Piirisuunnittelija on ottanut käyttöön tekoälyn (AI) avulla luodakseen 3D-peliympäristöt tosielämässä otetuista kuvista ja videoista. Nvidia ilmoitti tänään, että kehittäjät voivat nyt tehdä 3D-ympäristöön reaalimaailman videoiden avulla.

Nvidian esittämä uusi tekoälyjärjestelmä osoitti, että kaduilla voidaan tunnistaa eri elementit. Elementit, kuten pysäköityt autot, rakennukset ja jalkakäytävät, mallinnettiin kaikki tekoälyn avulla. Reaaliaikaisessa videossa näkyvät asiat voidaan sitten tehdä 3D-suunnitteluun. Sitä voidaan sitten käyttää peleissä, kuten kaupunkien ajopeleissä. Uuden muotoilun luomisen sijaan tekoälyjärjestelmästä voidaan tehdä renderöity versio kaupunkikaupungista.



Nvidian tutkijat käyttivät hermotekniikkaa luodakseen renderoidun 3D-ympäristön todellisesta maailmasta. Tämä tekniikka voi osoittautua halvemmaksi ja vähemmän aikaa vieväksi verrattuna nykyiseen 3D-renderöintiin. Tällä hetkellä yritysten on mallinnettava jokainen esine erikseen virtuaalimaailmassa. Siksi Nvidian tekniikka on merkittävä läpimurto, koska se voi luoda 3D-mallin reaaliaikaisesta videosta tai valokuvista.



Nvidian Applied Deep Learning -tutkimuskeskuksen johtaja Bryan Catanzaro sanoi, että he ovat ensimmäistä kertaa onnistuneet luomaan interaktiivista grafiikkaa hermoverkon avulla. Bryan uskoo, että hermoverkot muuttavat tapoja, joilla grafiikkaa luodaan. Teknologian avulla kehittäjät voivat luoda uusia kohtauksia edullisesti.



Renderoitua 3D-grafiikkaa varten tutkijat keräsivät ensin tiedot avoimen lähdekoodin tietojoukosta. Tietojoukko oli tässä tapauksessa videomateriaali, joka jaettiin eri kehyksiin, kuten rakennuksiin, puihin ja muihin. Catanzaro selitti, että maailman rakenne luodaan perinteisesti AI: llä, joka luo siihen grafiikkaa.