Kustantajat voivat lähettää pelinsä uudelleen hyväksyttäväksi Kiinassa, kun hallitus jatkaa videopelilisenssien myöntämistä

Pelit / Kustantajat voivat lähettää pelinsä uudelleen hyväksyttäväksi Kiinassa, kun hallitus jatkaa videopelilisenssien myöntämistä 1 minuutti luettu Kiinan videopelit

Kiinan videopeliteollisuuden lähde Monikulmio



Muutama kuukausi sitten Kiinan hallitus lopetti videopelilupien myöntämisen. Ennen kuin peli hyväksyttiin julkaistavaksi maassa, sen täytyi käydä läpi testausvaihe. Hyväksyntämenettelyn tauko merkitsi huonoja asioita videopelien tulevaisuudelle Kiinassa. Äskettäin videopelien hyväksymisprosessi aloitettiin uudelleen, ja osakemarkkinat ovat reagoineet vastaavasti.

Lisensointi

Kuten raportoi SCMP CPC-julkisuusosaston virkamies Feng Shixin ilmoitti perjantaina, että Kiinan uusi hyväksymiskomitea on tarkistanut ensimmäisen videopelierän. Hyväksyttyjen nimikkeiden käyttöoikeuksia jaetaan nyt.



'Tarkistettavana on suuri joukko pelejä, joten se vie jonkin aikaa' Feng Shixin sanoo . ”Jatkamme kovaa työtä. [Toivomme], että jokainen voi olla kärsivällinen. '



On kulunut useita kuukausia siitä, kun kiinalaiset pelaajat pelasivat uutta videopeliä. Kiinalaiset World of Warcraft-pelaajat ovat ilmoittaneet nähneensä vanhentuneen kirjautumisnäytön, koska uudempia versioita ei voitu hyväksyä. Elokuussa kiinalaiset palvelimet Monster Hunter Worldille suljettiin pian julkaisun jälkeen lisenssiongelmien vuoksi.



Hyvien uutisten leviämisen myötä tämä vaikuttaa videopeliteollisuuden kuiviin osakemarkkinoihin. Pitkän laskun jälkeen Tencentin osakkeet ovat nousussa. Legend of Mir -kehittäjän Wemade Entertainmentin osakkeet nousivat lähes 12% yhdessä päivässä. Pearl Abyssin osakkeet ovat nousseet 7%, kun ne valmistelevat mobiililähetystä Black Desertille.

'Toivomme uuden järjestelmäsuunnittelun ja vahvan toteutuksen avulla voisimme ohjata peliyrityksiä esittelemään paremmin valtavirran arvoja, vahvistamaan kulttuurista velvollisuutta ja tehtävää sekä tyydyttämään paremmin julkisen paremman elämän tarpeen', lisää Feng Shixin .

Hyväksyntämenettelyn uudelleen avaaminen on käännekohta Kiinan videopeliteollisuudessa. Feng Shixin varoittaa pelinkehittäjiä, että heidän on muutettava suunnitelmiaan. 'Teollisuuden tulisi hylätä vanha, lyhytnäköinen ideologia ja keskittyä laatuun, ei määrään.'



Tämä muutos vaikuttaa positiivisesti myös Korean videopeliteollisuuteen. Korealaiset pelikehittäjät voivat pian tuoda yrityksensä maailman suurimmille videopelimarkkinoille.

Tunnisteet Kiina