Street Fighter 5 Fan Mod korjaa merkittävän Netcode-virheen, kehitykseen kului vain kaksi päivää

Pelit / Street Fighter 5 Fan Mod korjaa merkittävän Netcode-virheen, kehitykseen kului vain kaksi päivää 1 minuutti luettu Street Fighter 5

Street Fighter 5



Street Fighter 5, Capcomin taistelupeli, joka lanseerattiin vuonna 2016, on surullista kauheasta verkkokoodistaan. Beta-vuotta sitten tapahtuneen pelin online-pelien käsittelyyn liittyvä virhe tarkoitti, että yksi pelaaja viivästyi, kun taas toinen ei vaikuta siihen. Tämä ikävä vika on tehnyt pelistä pelattavan useimmille, ja lähes neljä vuotta julkaisun jälkeen kehittäjä ei ole vielä käsitellyt sitä. Vaikka vika on yleinen kaikilla alustoilla, PC-pelaajat voivat vihdoin kokea paremman verkkokokemuksen uuden modin ansiosta.

Street Fighter 5 -verkkokoodikorjaus

Luonut Reddit-käyttäjä Altimor , tämä Street Fighter 5 -malli ilmeisesti korjaa edellä mainitun virheen, mikä mahdollistaa viiveettömät online-ottelut.



Altimor selittää virheen syyn kautta lähettää Street Fighterin subredditissä. Pohjimmiltaan, kun yhden pelaajan peli viivästyy, toisen pelaajan peli kärsii 'Keinotekoinen viive' ottamaan huomioon pelaajien kellojen desynkronointi. Se on massiivinen vika, joka on vaivannut Street Fighter 5: tä julkaisun jälkeen, ja lukemattomien pahentuneiden fanien valitusten jälkeen Capcom ei ole vielä julkaissut korjausta. Onneksi Altimorin säätö tekee mitä kehittäjä ei ole voinut tai ei yksinkertaisesti ole tehnyt.



Modi poistaa virheen varmistamalla pelaajan 'Kello ei koskaan saa yli puolta pakettisi edestakaisesta matkasta ennen vastustajan aikaa, jotta et koskaan koe enemmän palautusta kuin he.'



Koska tämä korjaus on asiakaspuolinen, molempien osapuolten on sovellettava sitä, jotta yksipuolinen palautus voidaan poistaa kokonaan. Altimor päivittää kuitenkin korjauksen myös versioon 'Anna sen korjata molemmille pelaajille, kun pelaat muokkaamattoman asiakkaan kanssa.'

Käyttäjät testaavat korjaustiedostoa raportti 'ihana' tuloksia, sanomalla, että mod tekee pelin 'Yhtä hauskaa pelata verkossa kuin offline-tilassa.' Korjaus ei toimi eri käyttöympäristöissä, mutta yhteisön vastauksen mukaan PC-PC-ottelut eivät ole koskaan olleet parempia.

Altimor toteaa, että tämä korjaus 'Tekeminen kesti vähän yli 2 päivää' ja että se olisi voitu tehdä lyhyemmässä ajassa käytettävissä olevan lähdekoodin avulla. On sääli, että Capcomin laiminlyönti tällaisiin asioihin on pakottanut pelaajat keksimään asioita itse.



Kiitos, Eurogamer .

Tunnisteet vika Verkkokoodi