AMD Radeon RX 6000 -sarja tukee kaikkia säteillä jäljitettäviä pelejä, elleivät ne käytä NVIDIA: n omia sovellusliittymiä

Laitteisto / AMD Radeon RX 6000 -sarja tukee kaikkia säteillä jäljitettäviä pelejä, elleivät ne käytä NVIDIA: n omia sovellusliittymiä 2 minuuttia luettu

Radeon-logon kehitys vuosien varrella



Pian lanseerattava AMD Radeon RX 6000 -näytönohjainkortti tukee Ray Tracingia lähes kaikissa peleissä. Ainoat pelit, joissa AMD: n Big Navi- tai RDNA 2 -pohjaisilla näytönohjaimilla ei ole Ray Tracing -tukea, ovat pelit, joissa on omat sovellusliittymät. Silti AMD-näytönohjaimia voidaan käyttää näiden muutamien valittujen pelien pelaamiseen, vaikkakin Ray Tracing on poistettu käytöstä.

Melko lyhyt, mutta tärkeä AMD: n lausunto osoittaa valmistajan sijainnin Radeon RX 6000 -näytönohjainkortti tukee säteen jäljitystä kaikissa peleissä. Ainoa poikkeus muuten ilmeisen pitkälle listalle ovat pelit, joissa on omat sovellusliittymät. Toisin sanoen peleissä, joissa on NVIDIA DirectX RTX tai NVIDIA Vulkan RTX, ei ole Ray Tracing -tukea AMD: n uusimmissa Navi 2X -näytönohjaimissa.

AMD tukee kaikkia säteiden jäljitysnimikkeitä käyttäen teollisuuspohjaisia ​​standardeja, mukaan lukien Microsoft DXR API ja tuleva Vulkan ray Tracking API. Pelit, joissa käytetään omia säteilyseurannan sovellusliittymiä ja laajennuksia, eivät tue.



- AMD-markkinointi



AMD vahvistaa sitoutumisensa noudattamaan alan standardeja pelien säteiden jäljittämisessä:

AMD on selvästi ilmoittanut tukevansa alan standardeja, kuten Microsoft DXR- tai Vulkan Ray Tracing -sovellusliittymiä. Tämä on tärkeä kehitys GPU: iden maailmassa, koska se rikkoo NVIDIA-näytönohjaimien monopoli , varsinkin säteiden jäljityksessä.

AMD: n RX 6000 -sarjan saapuessa Microsoftin ja Vulcanin alan standardien tulisi vähitellen saada hyväksyntä ja lisätä niiden käyttöönottoa peleissä. Pelin kehittäjät arvostavat varmasti mahdollisuutta siirtyä pois NVIDIA: n omasta toteutuksesta. Muuten, Intel tukee myös DirectX DXR: ää.

AMD: n lausunnoista käy selvästi ilmi, että käynnistettäessä Radeon RX 6000 -sarja tukee kaikkia pelejä, joilla on jo DirectX Raytracing (DXR) -tuki. Tämä tarkoittaa pelejä, kuten Ohjaus pitäisi toimia hyvin, mutta kuten Quake II RTX tai Wolfenstein Youngblood ei toimi hyvin AMD: n Radeon RX 6000 -näytönohjainkorttien kanssa. Tarpeetonta lisätä, että näillä suosituilla peleillä on NVIDIA: n omistamat Vulkan RTX API -laajennukset.

Pohjimmiltaan vain pientä vähemmistöä nykyisistä Ray Tracing -peleistä ei tueta AMD: n RX 6000 -sarjassa. Silti suurin osa näistä nimikkeistä voi toimia hyvin ilman Ray Tracingia. Vaikka säteen jäljitys on tärkeä elementti, se ei ole pakollinen mukaansatempaavalle pelikokemukselle.

AMD: n Radeon RX 6000 -näytönohjainkortin lanseeraus on tärkeä virstanpylväs pelialalle , erityisesti säteen jäljitys-segmentissä. Nämä kortit ovat varmasti kärjessä siirtymisessä kohti standardin mukaisia ​​sovellusliittymiä, kuten Microsoftin DirectX Raytracing (DXR) -sovellusliittymä. Kuitenkin kuinka hyvin nämä kortit toimivat tosielämässä, täytyy nähdä.

Tunnisteet tark