EPIC Games julkaisee Unreal Engine v4.25: n Xbox Series X: n ja PlayStation 5: n tuella ja uusilla ominaisuuksilla

Pelit / EPIC Games julkaisee Unreal Engine v4.25: n Xbox Series X: n ja PlayStation 5: n tuella ja uusilla ominaisuuksilla 2 minuuttia luettu

Fortnite



EPIC Games on julkaissut uusimman päivitetyn version Unreal Engine -sovelluksesta. Unreal Enginen versio 4.25 tukee täysin Microsoftin ja Sonyn tulevia huippuluokan pelikonsoleita. Tämä tarkoittaa pelejä, joita kehitetään Xbox-sarja X , Sony PlayStation 5 ja mahdollisesti Xbox-sarja S on joitakin parhaista hyperrealistisista fotorealistisista visuaaleista.

Unreal Engine v4.25 on ensimmäinen pelimoottorin versio, joka tukee Microsoft Xbox Series X: ää ja Sony PlayStation 5: tä. Vaikka tulevien seuraavan sukupolven omistettujen pelikonsolien tuki on tällä hetkellä vain beetaversiota, EPIC Games on vakuuttanut, että se tulee päivitä samaa jatkuvasti koko vuoden ajan. Yhtiö on lisännyt, että pelaajat ja pelikehittäjät voivat odottaa useita optimointeja, korjauksia ja nopeammin sertifiointivaatimusten noudattamista.



EPIC Gamesin Unreal Engine v4.25 -ominaisuudet sisältävät tuotantovalmiit Niagaran visuaaliset tehosteet:

Unreal Engine v4.25: n uusin versio on varsin mielenkiintoinen kehittäjille ja visuaalisten tehosteiden tekijöille. EPIC Games jatkaa ominaisuuksien lisäämistä ja Unreal Enginen 4.25-Plus-haaran parantamista, mutta nykyinen julkaisu on täynnä useita ominaisuuksia.



Yksi suurimmista lisäyksistä on Niagaran visuaaliset tehosteet, joka on poissa beta-versiosta. Toisin sanoen, Niagara VFX on täysin tuotantovalmis. Sen mukana tulee uusi käyttöliittymä ja merkittävät suorituskyky- ja vakausominaisuudet. Pelin kehittäjillä on nyt kyky luoda ja sisällyttää monimutkaisia, laajamittaisia ​​hiukkasefektejä, kuten parveilua ja ketjuja, sekä reaaliaikaisesti äänilähteisiin reagoivia hiukkasia.

Samalla kun luettelo uusista ominaisuuksista, jotka tulevat EPIC Gamesin Unreal Engine v4.25: n mukana on melko pitkä, joitain innokkaimmin odotettuja ominaisuuksia ovat seuraavat:



Kaaosifysiikan ja tuhoamisjärjestelmän päivitykset (beeta)

Chaos Physics System on nyt aktiivisessa käytössä tällä hetkellä Fortniten toimituskaudella. Tällä julkaisulla Chaos tukee tuhoa, staattista verkkodynamiikkaa törmäyksillä, kangasta, hiuksia, jäykän rungon luuston hallintaa esineille, kuten poninhännille, ja kohtauskyselyjä. Yksinkertaisesti sanottuna järjestelmä tarjoaa pelin abstraktien komponenttien realistisen näköisen käyttäytymisen niin, että liike näyttää luonnolliselta.

Parannettu profilointi (beeta)

Unreal Insights tarjoaa nyt paremman käyttökokemuksen ja esittelee Networking Insights (Experimental) -työkalun, joka auttaa kehittäjiä optimoimaan, analysoimaan ja virittämään verkkoliikennettä. Yhtiö lisäsi myös erillisen Animation Insights -laajennuksen (kokeellinen) Unreal Editoriin, mikä mahdollisti pelitilan ja live-animaation käyttäytymisen visualisoinnin.

Laadukas medialähtö (beeta)

Nyt kehittäjät ja VFX-taiteilijat voivat tehdä korkealaatuisia elokuvia ja valokuvia tehokkaasti kertyneellä liimauksella ja liikkeen epätarkkuudella - ihanteellinen elokuville, markkinointimateriaaleille ja lineaariselle viihteelle. Lisäksi uusi putki tukee kaakeloitua renderointia, mikä mahdollistaa erittäin korkean resoluution kuvien tuottamisen suoraan Unreal Engine -sovelluksesta ilman jälkikäsittelyä.

Varjostavat malliparannukset

Unreal Engine antaa nyt helposti simuloida materiaaleja, kuten sävytetyt autoikkunat ja harjattu metalli, uudella fyysisesti perustuvalla Thin Transparency -varjostusmallilla ja uudella Anisotropy-materiaalin syöttöominaisuudella (Beta). Lisäksi Clear Coat -varjostusmallilla, jota voidaan käyttää simuloimaan monikerroksista automaalia, on nyt fyysisesti paljon tarkempi vaste suunta-, kohde- ja kohdevaloihin.

Tunnisteet Xbox