Halo: Master Chief Collection Playtest
Eilen 343 paljasti, että Halo: Reachin PC: n julkinen beeta on ollut viivästynyt . Vaikka he eivät jakaneet odotettua aikataulua, viimeisin kehittäjän päivitys on paljastanut mielenkiintoisia juttuja Halo: The Master Chief Collectionista PC: llä. Mikä tärkeintä, kehittäjät hienosäätävät hiiren ja näppäimistön syötteitä, ja siellä on myös uusi etenemisjärjestelmä, jonka innoittamana on Reach.
Optimoitu syöttöjärjestelmä
Viime aikoina blogipostaus , Splash Damage'n George Wright jakoi kulissien takana katsauksen Halon kehitykseen. Ensinnäkin kehittäjät keskittyvät PC: n syöttöjärjestelmän parantamiseen. Ominaisuudet, kuten täysin uudelleenkäytettävät säätimet, minimaalinen tuloviive ja laaja laitetuki, ovat osa pelejä.
' Olemme myös keskittyneet lisäämään joitain edistyneitä syöttötoimintoja ja testaamme parhaillaan kykyä luoda mukautettuja hiiren kiihtyvyyskäyriä. Tämä antaa hyvin yksityiskohtaiset viritysmahdollisuudet hiiren liikkeille, joista monien tulisi olla innoissaan. '
Käyttöliittymän peruskorjaus
Seuraavaksi koko MCC-käyttöliittymän kunnostaminen on parhaillaan käynnissä. Tässä on esikatselu miltä se näyttää:
Oma asiakaskeskus -valikko
”Käyttöliittymää on parannettu niin, että se toimii hyvin sekä hiiren että peliohjaimen kanssa. Pyrimme myös järjestämään valikot uudelleen niin, että ne tukevat uusia ominaisuuksia, jotka lisäämme Omaan asiakaskeskukseen. '
Uusi ja parannettu PC: n alkuperäinen käyttöliittymä lisää elämänlaatuominaisuuksia, kuten tekstikeskustelu, FOV-liukusäätimet, vankat graafiset asetukset ja paljon muuta. Samaan aikaan GSync- / FreeSync-tuki, korkea virkistystaajuuden tuki ja erilainen resoluutiotuki ovat käynnissä.
Etenemisjärjestelmä
Uutta etenemisjärjestelmää varten 343 on kääntymässä Halo: Reach-inspiraation puoleen. 'Ajattele tasaamista, vuodenaikoja ja lukituksen avauksia.' Odota kuulevasi lisää tästä modernisoidusta etenemisjärjestelmästä tulevaisuudessa.
Koska Halo-pelit rakennettiin vanhemmilla kehitystekniikoilla, niiden siirtäminen tietokoneelle vaatii paljon työtä. Wright sanoo, että kahdeksan peliä kestää ' yli 7 teratavua tietoa ” ja ne on rakennettu käyttämällä useita pelimoottoreita.
Tunnisteet Halo Oma asiakaskeskus