Microsoft Windows 10 Hardware-Accelerated GPU Scheduling Hanki NVIDIA- ja AMD-tuki

Windows / Microsoft Windows 10 Hardware-Accelerated GPU Scheduling Hanki NVIDIA ja AMD -tuki 3 minuuttia luettu

Nvidia vs AMD Credits: Tomshardware



Microsoft Windows 10 oli saanut tärkeän ominaisuuden, jota nykypäivän grafiikkasuorittimet voivat hyödyntää ja hyötyä GPU: n ajonajoista. Windows 10: n toukokuun 2020 20H1 v2004: n kumulatiivinen päivitys sisältää uuden Laitteistokiihdytetty GPU-ajoitusominaisuus , joka pysyi oletusarvoisesti pois päältä. NVIDIA: n ja nyt AMD: n tuen ominaisuudelle Windows 10 -käyttöjärjestelmän käyttäjien, joilla on erilliset näytönohjaimet tai erilliset näytönohjaimet, tulisi kuitenkin vaihtaa ominaisuus päälle.

Windows 10: n toukokuun 2020 päivityksen myötä Microsoft esitteli uuden näytönohjaimen. Yritys on kuitenkin tarkoituksellisesti jättänyt asetuksen vaihtoehtona. Toisin sanoen asetukset pysyvät oletusarvoisesti poissa käytöstä oletuksena grafiikka-asetusten vaihtopainikkeella. Kuitenkin, kun NVIDIA ja AMD tukevat nyt ominaisuutta GPU :illaan, on ehkä oikea aika ottaa tämä käyttöön 'Merkittävä ja perusteellinen muutos kuljettajamalliin'.



AMD seuraa NVIDIA-ohjelmaa ja lisää tukea GPU-ajoitukselle Radeon-ohjelmistossa Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta -ohjain:

AMD: llä on virallisesti lisätty tuki GPU-ajoitusta varten Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta kuljettaja. On tärkeää huomata, että ohjelmisto ja ominaisuus ovat edelleen kokeellisia. Siksi Microsoft on pitänyt ominaisuuden oletusarvoisesti poissa käytöstä.



AMD Radeon RX 5600- ja Radeon RX 5700 -sarjan näytönohjaimilla on kyky ottaa vastaan ​​grafiikkasuoritinten käytön ajastamisen tehtävät. Toisin sanoen uusi ominaisuus on siirtänyt vastuun GPU: n käytön ja ajonaikojen ajoituksesta ohjelmistoalustalta suoraan tietokoneeseen asennettuun yhteensopivaan tai tukevaan GPU: han.

NVIDIA ilmoitti äskettäin tukevansa Windows-grafiikan ajoitusta . Kuitenkin Microsoftin uusi DirectX Ultimate -grafiikkasovellusliittymä, joka saa tukea GeForce RTX GPU: lle, takasi ilmoituksen. Microsoft on varoittanut, että GPU: n ajoitusominaisuuden on oltava tehdään vielä muutama testikierros ennen kuin se kytketään päälle oletuksena.



Windows 10: n toukokuun 2020 päivitysasentajat voivat kokea pienentyneen viiveen, joka aiheutuu suorittimen ja näytönohjaimen välisestä puskuroinnista?

Microsoft on vakuuttunut siitä, että GPU-ajoituksen ottaminen käyttöön näytönohjaimissa tukee huomattavasti GPU-ajoituksen yleiskustannuksia. Yksinkertaisesti sanottuna käyttäjät voivat kokea paremman GPU-reagointikyvyn. Lisäksi tämän pitäisi sallia lisäinnovaatioita näytönohjaimen työmäärän hallinnassa tulevaisuudessa.

Laitteistokiihdytetty grafiikkasuoritinten aikataulutus on käytettävissä Windows 10 -versio 2004 . Ominaisuuden otti käyttöön Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 -ohjain tässä Windows 10 -versiossa. Koska asetus on oletusarvoisesti poissa käytöstä, käyttäjien on valittava se kohdassa Asetukset -> Järjestelmä -> Näyttö -> Grafiikka Asetukset. On tärkeää huomata, että kaikissa tietokoneissa, joissa on uusin Windows 10 20H1- tai v2004-päivitys, ei ole asetusta. Asetuksen ydinliittymä tulee näkyviin vain, jos GPU ja GPU-ohjain tukevat GPU-ajastinta.

Hardware GPU Scheduling otettiin käyttöön jo takaisin Windows Vistaan. Se on ohjelmistokomponentti, joka jakaa työmäärän useista lähteistä GPU: lle. Vaihtoehtoisesti kaikki GPU-kiihdytystä tarvitsevat sovellukset lähettävät niin paljon liikennettä kuin voisivat GPU-ohjaimelle. GPU-ajoitus on samanlainen kuin käyttöjärjestelmän ketjun ajoitin, koska se jakaa valikoivasti tai peräkkäin työmäärät, eikä se ylikuormita GPU-ohjainta samanaikaisesti tehtävien kaatumisilla.

Joillakin NVIDIA: n, AMD: n ja Intelin uudemmilla GPU-sukupolvilla on sisäänrakennettu oma laitteistokomponentti ajoituksen suorittamiseksi. Asetuksen käyttöönoton myötä Windows siirtää GPU-ajoitustehtävät laitteistokomponentille. Pohjimmiltaan siirtymällä ohjelmistosta laitteistopohjaiseen GPU-ajoitukseen pitäisi vapauttaa joitain suorittimen resursseja ja vähentää viiveitä grafiikan renderointiputken eri vaiheissa.

On mielenkiintoista huomata, että Microsoft aikoo kehittyä enemmän viiveiden vähentämissuunnassa purkamalla suorittimen tulevissa Windows- ja DirectX-versioissa. Tämä on täysin päinvastainen kuin yrityksen alkuperäinen suunta, jossa se suosi isäntäsignaalinkäsittelyä laitteistokiihdytetyn signaalinkäsittelyn sijaan.

Tunnisteet Windows