Nvidia GeForce Experience saa suuren päivityksen, sisältää nyt uuden kuvan terävöintisuodattimen, erittäin matalan latenssitilan ja paljon muuta

Laitteisto / Nvidia GeForce Experience saa suuren päivityksen, sisältää nyt uuden kuvan terävöintisuodattimen, erittäin matalan latenssitilan ja paljon muuta 2 minuuttia luettu

Nvidia GeForce Experience



Nvidia on vihdoin julkaissut GTX 1660 SUPER- ja GTX 1650 SUPER -näytönohjaimet. Näiden uusien korttien myötä keskiluokan markkinat ovat täynnä kuin koskaan, mikä on hyvä uutinen kuluttajille. Tuotetutkimusprosessista on kuitenkin tullut ikävämpi, eikä Nvidia pelkää sitä. He ylpeilevät laitteistonsa paremmuudella jokaisen tuotteen esittelyn yhteydessä.

Ohjelmistojen optimointi on yhtä tärkeää kuin taustalla oleva laitteisto, ja Nvidian ohjaimet ja tekniset tiimit työskentelevät ahkerasti parhaan ohjelmistokokemuksen tarjoamiseksi GeForce Experiencen muodossa. Se on vuoden viimeinen suuri päivitys ja siinä on monia uusia ja parannettuja ominaisuuksia.





ReShade-suodattimet

Viimeisimmässä päivityksessä Nvidia käytti ReShade-suodattimia, jotka mahdollistivat lisääntyneen visuaalisen tarkkuuden pelin kuvakaappauksissa. Käyttäjät voivat painaa Alt + F2 milloin tahansa pelissä saadakseen pikakuvan pelistä. Tässä päivityksessä Nvidia on lisännyt ReShadesta tuotavien suodattimien määrää. Lisäksi käyttäjät voivat nyt soveltaa jälkikäsittelyominaisuuksia lisätäksesi kuvakaappaustensa visuaalista tarkkuutta.



Sen avulla käyttäjät voivat käyttää ominaisuuksia, kuten 'kuvan yksityiskohtien terävöittäminen', ympäröivä tukkeuma, terävyysalue, SMAA-antialiasointi, värinkorjaus ja paljon muuta. Käyttäjät voivat käyttää näitä ominaisuuksia helposti virtaviivaistetun GeForce-kokemuksen käyttöliittymän avulla, mikä yksinkertaistaa huomattavasti mukautusprosessia.

Parantunut terävöittämistä kaikissa DirectX-peleissä

Nvidia esitteli kuvan teroitusvälineet Nvidia Freestyle -sovellukseen. Nyt ominaisuus on käytettävissä jokaisessa DirectX-sovellusliittymällä kehitetyssä pelissä. Näitä ovat pelit, jotka on kehitetty DirectX 9: lle aina DirectX 12: een saakka. He työskentelevät myös Vulkan- ja Open GL -pelien parissa. Se mahdollistaa kuvan skaalaamisen AI: n avulla palvelimillaan. Se vähentää GPU: n kuormitusta ja käyttäjät voivat nauttia erinomaisesta skaalauksesta ja dynaamisesta renderöinnistä.

Ominaisuuden käyttämiseksi käyttäjien on päivitettävä GeForce-kokemuksensa linkin kautta tässä ja valitse kuvan terävöittäminen Nvidia-ohjauspaneelista.



Erittäin matala viive -tila

Null Ultra -tila

Latenssi on ollut ongelma monissa modernin aikakauden FPS-peleissä. Kehittäjät käyttävät tekniikoita verkon viiveen vähentämiseksi, mutta laitteistoviive on edelleen tärkeä asia. Korkean virkistystaajuuden näyttöjen avulla laitteiden viive on tullut näkyvämmäksi kuin koskaan. AMD yritti vähentää laitteiston viivettä uudella RDNA-arkkitehtuurillaan. Nyt Nvidia on keksinyt otteensa latenssikysymyksestä.

He ovat ottaneet käyttöön erittäin matalan viiveen tilan (NULL) uuden päivityksen kanssa. Se vähentää GPU: n kuormitusta sallimalla sen hahmontamisen niin pieneksi kuin yksi kehys kerrallaan, joka näytetään välittömästi näytöllä, mikä minimoi tuloviiveen. Voit ottaa sen käyttöön Nvidia-ohjauspaneelin globaaleissa asetuksissa päivityksen jälkeen.

Tunnisteet nvidia