Miksi pelihiiri on parempi kuin normaali hiiri?

Monet PC-pelaajat saattavat miettiä, mikä tekee pelihiirestä niin tärkeän ja miksi heidän on todella harkittava ostamista pelitietokoneellaan. Videopelit ja pelitietokoneet on kirjaimellisesti valmistettu monista eri komponenteista, joiden kaikkien on oltava yhdessä. Yksi pelitietokoneiden aliarvostetuimmista komponenteista on kuitenkin pelihiiret.



Jotkut ihmiset saattavat jättää huomiotta tehdessään tämän päätöksen, tosiasia, että pelihiiret voivat todella vaikuttaa valtavasti itse peliin huomaamatta. Aina kun joku lähtee noutamaan parasta pelihiirtä, sen on tarkoitus tarjota tasapaino, joten pelikokemus paranee, kun he parantavat ja näyttävät jatkuvasti laitettaan.

Pelihiiri, ilmeisesti pelaajille, tehdäänkö hiiri pelattavuuden parantamiseksi, miten se tekee tämän? Tärkein ero on kyky mukauttaa hiiren herkkyys muuttamalla sen DPI: tä ja muita asetuksia, jotka mahdollistavat sujuvamman kokemuksen pelaamisesta ja pelaamisesta. Jotkin normaalit käyttäjät saattavat pitää pelihiiriä todellisena päivityksenä normaaliin verrattuna.



Mutta mitkä ovat nämä käsitteet, jotka voivat olla niin vieraita kokemattomille ihmisille? Vai käsitteitä, jotka pelaajan on periaatteessa ymmärrettävä, jotta he voivat tehdä järkevän päätöksen haluamansa suhteen? Vastaus on asioissa, jotka tekevät pelihiirestä sen, mikä se on, ja asioista, jotka määrittävät sen olemassaolon, alkaen:



Hiiri

Logitechin Gaming Mouse DPI -asetukset -näyttö



Pisteitä tuumalla (DPI)

DPI tarkoittaa pistettä tuumalla, mikä tarkoittaa teknisesti pikseliä tuumalla, koska sitä on käytetty väärin parin viime vuoden aikana. Se on mitta, joka määrittää pelihiiren herkkyyden. Mitä korkeampi hiiren DPI, sitä kauemmas kohdistin näytöllä liikkuu, kun liikutat hiirtä. Hiiri, jolla on korkeampi DPI-asetus, havaitsee pienemmät liikkeet ja reagoi niihin.

Tätä pidetään tärkeänä mittauksena pelihiirissä. Tämä on kuitenkin mittaus, joka koskee kaikenlaisia ​​hiiren oheislaitteita, joissa on optinen ja laserseuranta ”Roller-ball” -tyyppisen hiiren sijaan, joka vietti suurimman osan ajastaan ​​lian keräämisestä sen sijaan, että se olisi tehokas pelaamisen oheislaitteena tai muulla tavoin. .

Pelaajat, jotka haluavat parhaan mahdollisuuden, etsivät usein pelihiiriä, jotka tarjoavat DPI-vaihtopainikkeen. Mikä periaatteessa antaa heille mahdollisuuden hallita nopeuksia, joilla pelihiiri voi todella käydä läpi aina, kun he saavat siirtää sitä. On syytä huomata, että korkeampi DPI ei melkein koskaan ole hyvä valinta kenellekään.



Vaikka korkeampi DPI voi saada kohdistimen zoomaamaan suurilla nopeuksilla ruudun poikki, se voi itse asiassa auttaa FPS-pelaajia tekemään nopeita käännöksiä ja heiluttamaan laukauksiaan nopeammin, jotta he voivat osoittaa eri kohteisiin tarkemmin näytöllä. Pienempi DPI voi itse asiassa tehdä hiirestä hitaamman, mikä hyödyttää Sniper-pelaajia First Person Shooter -peleissä.

Dynaamiset DPI-asetukset ovat ehdottomasti tervetulleita myös monille käyttäjille pelien ulkopuolella. Graafiset suunnittelijat ja videotuottajat saavat usein suuria etuja siitä, että he voivat hallita hiiren nopeutta ilman, että heidän tarvitsee kärsiä tarkkuusongelmista. Tietysti käyttäjät voivat myös muokata hiiren herkkyysohjelmiston asetuksia korvaamaan High-DPI -hiiret.

Korkeammat DPI-pelihiiret ovat hyödyllisempiä, kun näytön resoluutio on suurempi. Nykypäivän standardissa resoluutio on 1080p tai 1920 × 1080 pikseliä. Tällainen näyttö ei vaadi niin paljon korkeaa DPI: tä toimiakseen kunnolla. 4K-tarkkuudet tarvitsevat kuitenkin ehdottomasti nopeammat kohdistimen nopeudet, koska tarkkuuden koko on suurempi.

Niille, jotka ajattelevat, että DPI on ainoa asia, joka tekee pelihiiristä parempia kuin muut markkinoilla olevat hiiren oheislaitteet. On muitakin näkökohtia, jotka voivat todella hyödyttää työtilaympäristöjä ja pelaamista yleensä.

Hiiri

Tartuntatyypit (Razerin ystävällisyys)

Suunnittelu ja kahvatyypit

Kun on kyse oikean pelihiiren valinnasta sen muodon, koon, painon ja muiden ilmeisten ominaisuuksien perusteella, ei ole ollut yhtä hiirtä, joka voisi vastata kaikkien tarpeisiin. Ja ei pitäisi olla, koska hiiriä käsittelevä pelaajamalli on myös erilainen verrattuna muihin pelaajiin.

Monet valmistajat noudattavat mallia suunnitteluvaihtoehdoista, jotka sopivat soittimen pitoon. Tätä pidetään myös 'tartuntatyyppeinä', jotka voivat vaihdella pelaajasta toiseen ja ulkopuoliset vaihtelevat henkilöittäin. Toistaiseksi on tunnistettu kolme pääpidetyyppiä; suosituin “Palm grip”, nopeasti kasvava “Claw grip” ja hieman äärimmäinen “Tip grip”.

Palm Grip on pohjimmiltaan litteä käsi, joka kapseloi kokonaan hiiren. Tämä tartuntatyyppi on yleensä melko tarkka ja erittäin tarkka, mutta on suhteellisen hidasta ja puista liikkuvuutta johtuen kyynärpään ja olkapään liikkeisiin tukeutumisesta.

Kynsivarren sormet ovat kaarevat ylöspäin ja työntävät hiiren takaosan kämmenesi pohjaan, jolloin alempi pinta koskettaa hiirtä. Kuten on osoitettu, tämä tartuntatyyli on nimetty kynnen muodon mukaan, jonka käsi käyttää. Tämä nähdään yleisesti pro-pelaajien ja kovapelaajien keskuudessa, ja sitä pidetään usein optimaalisena kädensijana pitkiä peli-istuntoja varten.

Tip Grip on yksi harvinaisimmista pitotyypeistä, ja sitä on tunnetusti vaikea hallita. Jotkut saattavat uskoa olevansa 'kärjen tarttujat', kun ne ovat vain keskitetymmin suuntautuneita kynsitarjottimia, joissa kämmenen pohja ei kohtaa hiirtä. Todellisessa sormenpäässä tarttuu sormenpäihin pitämään ja liikuttamalla hiirtä samalla kun käytetään suurta herkkyyttä.

Kaikki nämä otteet voivat hyödyttää erilaisia ​​pelaajia eri tilanteissa. Tästä syystä aina, kun pelaajat etsivät täydellistä pelihiirtään, heidän on aina harkittava sellaista otetta, jolla heillä on, jotta huomataan, onko se todella mukava vai ei.

Tartuntatyypin huolimaton harkitseminen voi johtaa epämiellyttäviin kokemuksiin pelihiiren käsittelyssä, jolloin voi kärsiä kramppeja ja muita vammoja, jotka johtuvat väärän tyyppisen hiiren käytöstä väärään pitoon. Sellaisena sen tulisi olla aihe, jota käsitellään äärimmäisen varovasti, riippumatta siitä, kuka pelaaja on.

Hiiri

Razer's Mouse Interface näyttää kyselykurssit

Kysely hinnat

Pelihiiret on suunniteltu erittäin tarkkoiksi ja reagoiviksi. Pollausnopeus viittaa siihen, kuinka monta kertaa tietokone 'kyselee' hiirtä osoittajan sijainnin määrittämiseksi. Pollausnopeus mitataan Hz: nä. 500 Hz: n taajuus tarkoittaa, että hiiri ilmoittaa sijaintinsa tietokoneelle esimerkiksi 2 millisekunnin välein. Siksi se on halutuin Rate.

Korkeampi äänestysnopeus voi vähentää viivettä, joka tapahtuu, kun siirrät hiirtä ja kun liike näkyy näytöllä. Toisaalta korkeampi äänestysnopeus käyttää enemmän suorittimen resursseja, koska suorittimen on kysyttävä hiireltä sen sijaintia useammin.

Hiiri, joka tukee virallisesti korkeampaa äänestystaajuutta, antaa sinun yleensä valita äänestysnopeuden ohjauspaneelista. Joillakin hiirillä voi olla laitteistokytkimiä, jotka säätävät myös äänestysnopeutta lennossa.

Jotkut pelit kuten Overwatch hyötyvät huomattavasti myös hiiren äänestyskursseista. Tämä tehdään tarkemman pelaamisen mahdollistamiseksi, samalla kun otetaan huomioon maksimaalinen reagointikyky uhraamatta minkäänlaista suorituskykyä ja varmistamalla reilu peli useille pelaajille. Vaikka tämä saattaa syödä resursseja, se on hieno plus.

Hiiri

Optinen pelihiiri

Anturin laatu ja tyyppi

Hiiren anturi määrittää sen tarkkuuden ja määrittää, reagoiko se sujuvasti, toimiiko hermostuneesti (ei hyvä) vai reagoiko liian nopeasti (kiihtyvyys). Hiiren anturin on vastattava tarkalleen käden liikkeitä, jotta pelaaja voi löytää tavoitteensa tai ajaa nopeaa, animoitua urheiluautoa taivaan läpi, kun se osuu palloon pelissä. Rakettiliiga .

Nykyään käytössä on kaksi päätyyppiä antureita, joista jokaisessa käytetään samanlaista tekniikkaa, joka kattaa saman toiminnon. Ne loistavat valoa ja seuraavat käyttäjän liikettä. Tätä varten jotkut hiiret käyttävät laseria, kun taas toiset käyttävät ledejä. Vanhin tekniikka on tosiasiallisesti LED-valoja.

Laserit ovat tunnettuja tarkkuudestaan, suuresta kiihtyvyydestään, ja niiden etuna on usein se, että ne pystyvät seuraamaan pinnasta riippumatta. LEDit ovat kaikki osoittaneet, että niillä on suorituskyvyn suhteen hyvin epäjohdonmukainen historia, ja monet heistä ovat olleet hitaita ja kykenemättömiä käyttämään monenlaisilla pinnoilla.

Vaikka jotkut ihmiset saattavat olla taipuvaisia ​​juhlimaan lasertekniikkaa, on huomattava, että itse tekniikkaa pidetään ylivoimaisena useimmille pelihiirille. Sellaisina nämä laitteet voivat kärsiä laitteistokiihdytysongelmista, jotka muuttavat hiiren periaatteessa hallitsemattomaksi ja erittäin herkäksi sotkuksi, jota ei voida korjata millään tavalla, muodossa tai muodossa.

Hiiri

Kahden pelihiirioheislaitteen välinen vertailu

Myös anturin laadun suhteen on otettava huomioon paljon näkökohtia. Kuten onko sillä ongelmia änkyttämisen tai jitterin kanssa. Hätkähdys satunnaisena jäätyy tai lukkiutuu hiireen stressitestien aikana ja Jittering on virheellisiä liikkeitä itse hiirellä, joka voi todella lamauttaa jonkun pelin tai saada hänet suorittamaan tahattomia liikkeitä.

Tietysti halvemmat pelihiiret, jotka eivät ole erikoistuneet minkäänlaisiin peleihin, tarjoavat usein haittaa molemmille alueille ja aiheuttavat pelaajille usein menetyksiä pelejään useammin kuin mikään muu. Sellaisena tämä on toinen näkökohta, joka tulisi ottaa huomioon, kun valitset oikean pelihiiren.

Johtopäätös: Aliarvostettu Catalyst of Gaming

Realistisesti pelihiiri voi olla pohjimmiltaan ero viimeisimmän voittosi juhlimisessa pelin rankoidussa tilassa ja pelin poistamisen raivosta. Monet pelaajat pyrkivät trivialisoimaan pelihiiren jälleen yhtenä tarpeettomana komponenttina, joka vaatii vain vähän huomiota.

Kuitenkin, kun asiayhteys otetaan huomioon ja laitteistolle todella annetaan sen tarvitsema merkitys. Pelihiiristä on tullut melko mielenkiintoinen tutkimus valinnoista halpojen oheislaitteiden ja huippuluokan komponenttien välillä, jotka saattavat sopia parhaiten käyttäjän pelaamille peleille tai eivät.

Yksi tärkeimmistä näkökohdista, josta keskivertokuluttaja usein valittaa, on se, kuinka ergonominen muotoilu itse on. Viive ja reagoivuus ovat myös joitain tärkeimpiä näkökohtia pelaamisen kannalta, mikä näkyy laitteiden määrällä, jotka on otettava huomioon parhaan tarjoamiseksi, kuten Overclock-yhteensopivat emolevyt ja huippuluokan RAM-muistit.

Sellaisena, kun katselee taaksepäin, kuka tahansa voi nähdä, että pelihiiri ja aiemmin mainitut ominaisuudet ovat yhteydessä toisiinsa, ja tehdä aikaisemmin tunnetusta 'Tärkeästä laitteesta' yhdeksi suurimmista katalysaattoreista, joilla pelaaja saa suuren pelikokemuksen.

Tietokoneesta on periaatteessa tullut tasapainoinen ekosysteemi, jossa kaikki komponentit ovat tärkeitä Bes-suorituskyvyn saavuttamiseksi kaikilla osa-alueilla. Vaikka pelaajat voisivat hyödyntää eniten pelihiirien tarjoamia etuja, ulkopuoliset voivat hyötyä myös ominaisuuksista, kuten Dynamic DPI, jotka tuovat vain parempia ja tarkempia kokemuksia.

Kaiken kaikkiaan pelihiiri on erittäin tärkeä oheislaite, johon on suhtauduttava vakavasti. Olipa Grip-Type, Sensor, DPI tai mikä tahansa muu lisäosa, kuten langalliset / langattomat ominaisuudet. Se on laite, joka voi kirjaimellisesti tehdä tai rikkoa markkinoiden parhaita moninpelejä ja tietysti tarjota parhaan pelikokemuksen, jonka tietokone voi tarjota.