Geoff Keighley näyttää kuinka DualSense-ohjaimen haptinen moottori ja adaptiiviset laukaisimet ovat vuorovaikutuksessa pelien kanssa

Pelit / Geoff Keighley näyttää kuinka DualSense-ohjaimen haptinen moottori ja adaptiiviset laukaisimet ovat vuorovaikutuksessa pelien kanssa 2 minuuttia luettu

DualSense-ohjain



Maailmanlaajuisen pandemian takia kaikki pelitapahtumat peruutettiin, mikä synnytti pelitoimittaja Geoff Keighleyn isännöimän vain verkossa olevan pelin 'Summer Game Fest'. Keighley tunnetaan erityisesti ponnisteluistaan ​​Game Awards -näyttelyssä. Tähän asti olemme nähneet monia pelijulkaisuja Summer Game Festin aikana, mutta tänään oli erityinen tapahtuma, koska se oli ensimmäinen tapahtuma, josta saimme uuden DualSense-ohjaimen kädet.

Se alkoi siitä, että Keighley näytti kiiltävän ohjaimen ja vertaa sitä edeltäjäänsä, Dualshock 4 -ohjaimeen. Tiedämme jo, että se on merkittävä muutos perinteisistä DualShock-ohjaimista. Se harjoittaa uutta haptista palautemoottoria, ja myös liipaisimet suunnitellaan uudelleen sen sisällyttämiseksi. Mutta miten se muuttuu pelattavuudeksi? Siirry linkille tässä täydellinen kuvaus DualSense-ohjaimen tukemista ominaisuuksista.



Lisäksi DualSense-ohjain tuntuu hieman kovemmalta kuin DS4-ohjain, ja se sopii paremmin käsiin.



Kuinka se on vuorovaikutuksessa pelien kanssa?

Aloittamalla sopeutuvista liipaisimista, käytännön virran aikana Keighly puhui siitä, kuinka kehittäjät voivat lisätä tiettyjä painepisteitä liipaisimiin, ja nämä pisteet tarjoavat sitten monikerroksisen haptisen palautteen liipaisinta vetävälle pelaajalle. Kehittäjien on harkittava, kuinka he käyttävät sitä, mutta ominaisuutta voi olla monia käyttötapauksia. Esimerkiksi pelaaja tuntee kuinka keulan merkkijono kiristyy, kun hahmo vetää sen tai kuinka automaattinen AR luo takaiskun, kun ampuu täysi kierros.



6 astetta liikettä

Keighley testasi ohjainta Astron Playroomissa. Toisin kuin Playroom (esiladattu demo, joka on asennettu jokaiseen PS4: ään), se on itse asiassa eritasoinen peli, ja se tulee esiasennettuna PS5: lle. Ohjain antaa haptista palautetta aina, kun sekvenssissä esiintyy häiriöitä, mikä tässä tapauksessa oli CPU-faneiden luoma Sandstrom. Sama koskee sisäistä kaiutinta. Koska se on paljon laadukkaampaa kuin DS4-ohjaimessa, kehittäjät voisivat käyttää sitä laajemmin peleissä. Astron jalanjälkien ääni tulee itse asiassa ohjaimen kaiuttimesta, joka voidaan yhdistää myrskyisimpään moottoriin realistisen ääniympäristön luomiseksi.

Mukautuvat laukaisimet



Laukaisusekvenssin aikana hän näytti, kuinka peli rekisteröi, kuinka pitkälle pelaajat ovat vetäneet liipaisimen, ja sitten merkki reagoi vastaavasti. Olemme jo nähneet herkkien laukaisijoiden toteutuksen (lähinnä kilpapeleissä), mutta adaptiiviset laukaisimet asettavat koko kerroksen herkkyystietoisuuden päälle. Haptinen palaute kertoo pelaajille, ovatko he vetäneet liipaisun kehittäjän tarkoittamalla tavalla, mikä voi lisätä pelattavuutta monissa peleissä.

Tunnisteet PS5 sony