Lars Doucet ja SteamDB-kehitystyökalu Steam Games Enginen automaattiseen tunnistamiseen



Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi

Lars Doucet, Texasissa toimiva pelikehittäjä, työskentelee SteamDB:n kanssa kehittääkseen työkalun, joka tunnistaa automaattisesti Steamin peleissä käytetyn moottorin. Työkalu on vielä hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, mutta se pystyy havaitsemaan useimmissa peleissä käytetyn moottorin.



Pelien käyttämän moottorin lisäksi työkalulla on paljon muuta tietoa, kuten SDK, Container, Emulator ja AntiCheat.



Vaikka työkalu ei ole sataprosenttisen tarkka, eikä se todennäköisesti koskaan johdu joidenkin pelimoottorien pohjimmiltaan havaitsemattomista, vääristä negatiivisista ja käsikirjoituksen puutteesta, moottori pyrkii antamaan lyhyen käsityksen Steam-pelien käyttämästä pelimoottorista.



Lars Doucet ja SteamDB-kehitystyökalu Steam Games Enginen automaattiseen tunnistamiseen

Tekniikan nykytilanteessa on havaittu, että Unity on ylivoimaisesti suosituin 29 235 pelin käyttämä pelimoottori, jota seuraa Unreal Engine ja 7409. Eniten käytetty SDK on NVIDIA PhysX ja suosittu AntiCheat on EasyAntiCheat, jota seuraa BattlEye.

Työkalu toimii siten, että se suorittaa skriptin kaikkien tiedostonimien kohdalla jokaisessa Steam-pelissä kaikissa tiedostovarastoissa. Työkalu varmistaa havainnot tiedostonimen tietojen perusteella. Työkalu on täysin automaattinen ja jos olet kiinnostunut ymmärtämään käsikirjoituksen, tässä on linkki GitHub .